GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
全部标签 我想打开外部链接&target="blank"我的WebView应用程序中的链接在新的可关闭窗口中,例如GMail应用程序。我试着按照这里提到的做同样的事情:Android-Opentarget_blanklinksinWebViewwithexternalbrowser&HandlingExternalLinksinandroidWebViewlikeGmailAppdoes但它不起作用。请帮助我在我的应用中实现此功能。这是MainActivity.java文件:packagecom.blogmaza;importandroid.app.Activity;importandroid.
我编写了一个Android应用程序,使用DownloadManager将示例PDF文件下载到下载目录。这是代码:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_vertretungsplan);Buttondlbutton=(Button)findViewById(R.id.buttondownload);finalContextc=this;dlbutton.setOnClickLis
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩
我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..
当Android4.1JellyBean(API16)在GoogleI/O上发布时,它引入了以下权限:READ_EXTERNAL_STORAGEProvidesprotectedreadaccesstoexternalstorage.InAndroid4.1bydefaultallapplicationsstillhavereadaccess.Thiswillbechangedinafuturereleasetorequirethatapplicationsexplicitlyrequestreadaccessusingthispermission.Ifyourapplicationa
出于安全原因,我认为这可能是不可能的,但我想确定一下:是否可以从外部XML文件在Android中创建布局?确切地说:我在远程服务器上使用XSL创建XML输出。我可以直接在服务器上创建必要的布局,然后将其下载到我的Android应用程序。 最佳答案 这是不可能的。Android中的XML布局不存储为XML。出于性能原因,它们在编译期间被预处理并以二进制形式存储,而布局充气器只理解二进制形式而不是xml。 关于android-理论题:loadexternalXML-LayoutfileinA
我在AndroidManifest.xml中只有:将APK上传到开发者控制台后,它添加了两个新权限:我的build.gradle:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion22buildToolsVersion"22.0.1"defaultConfig{applicationId"net.perspiratron.ifpaprofile"minSdkVersion15targetSdkVersion22versionCode3versionName"1.2"}buildTypes{release{mini
运行OpenGL应用程序是否需要任何特殊的模拟器设置?我已经将“GPU仿真”属性设置为"is"。我正在尝试运行Android示例动态壁纸,使用从thislink找到的示例源,所需的输出是一个旋转的三角形。经过一些努力,我让应用程序运行起来,但它没有在模拟器中绘制任何东西,但是当我在设备中测试时它可以工作,但在模拟器中它仍然只是显示一个绿屏,我在Googlegroupshere中找到了关于它的讨论.我试图按照其中的说明设置视口(viewport)。但它仍然没有显示任何结果,表面上我已经添加了这一行gl.glViewport(0,0,width,height);这是设置视口(viewpor
我正在开发一个Android应用程序,我必须在其中检测AndroidSD卡中音频文件的变化,包括文件名、文件路径和对其执行的操作。例如,如果我要在我的SD卡中添加一个文件,那么我想知道添加的文件名文件路径操作--添加以前我尝试过文件观察器但是为此我必须将它应用于每个目录。所以我搜索了一些其他解决方案并获得了有关Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI的信息。然后我创建了一个这样的内容观察器UriObserver.java--这是一个内容观察器classUriObserverextendsContentObserver{publicUriObserver(Hand
我正在尝试设置一个文件提供程序来共享文件。我的文件保存在外部存储的“AppName”文件夹中(与Android、Movies和Pictures文件夹同级)。这是我的文件提供者配置:和file_paths.xml:当我尝试访问我的文件时:UrifileUri=FileProvider.getUriForFile(activity,"com.mydomain.appname.fileprovider",newFile("/storage/emulated/0/AppName/IMG_20160419_095211.jpg"));它返回一个错误:java.lang.IllegalArgume