GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
全部标签 我只是想安装kivy来测试它并制作一些应用程序我安装了cython和其他东西然后我输入终端(ubuntu12.04):sudoeasy_installkivy作为答案我得到了这个:SearchingforkivyReadinghttp://pypi.python.org/simple/kivy/Bestmatch:Kivy1.2.0Downloadinghttp://pypi.python.org/packages/source/K/Kivy/Kivy-1.2.0.tar.gz#md5=468da8a353c2ea4936eb92d71403c960ProcessingKivy-1.2
pip安装程序的最新版本没有安装不会将其包文件上传到PyPI的包,除非用户明确提供--allow-external选项(relatedanswer)。我想分发依赖于此类库的包,如dirspec.目前我必须告诉我的包的用户通过以下命令安装我的包:$pipinstall--allow-externaldirspecMyPackage当涉及到库打包时,问题就更多了。如果我的包是一个库,我还必须告诉依赖我的包的包的作者告诉他们的用户通过以下命令安装他们的包:$pipinstall--allow-externaldirspecTheirPackage是否有任何解决方法可以避免这种情况?
我在map上有一个标记。我想在点击它时改变它的状态,并在点击map上的其他地方时改变它。问题是map.on("click",console.log)也会在点击标记时触发。我只想看到标记点击事件,因为map点击会调用状态回滚。body{margin:0;padding:0;}#map{position:absolute;top:0;bottom:0;width:100%;}mapboxgl.accessToken='accesstoken';varmap=newmapboxgl.Map({container:'map',style:'mapbox://styles/mapbox/stre
仅在Firefox中,如果我尝试为svg路径提供模式引用,例如:路径{填写:网址(#ref);在外部样式表中,它呈现为不可见。如果我在内联或页面上的标签中执行此操作,它就可以工作。这是我的fiddle,这是我的代码转储,因为这样不会让我只发布fiddle。http://jsfiddle.net/v5VDp/1/.slice:nth-child(6n+2)路径{填写:网址(#texture1);}https://dl.dropbox.com/s/wkzaoiwnw6ghsmd/simple_svg_test.css 最佳答案 #tex
我是html5和three.js的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。这是我的代码:angelTexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");angelTexture.offset.x=-0.75;angelTexture.offset.y=-0.75;angelMesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(79,5
我使用SpriteKit创建了一个包含简单动画的项目。它运作良好,没有问题。当我合并工作副本中的文件时发生错误。NSMutableArray*dPFrames=[NSMutableArrayarray];SKTextureAtlas*dPAtlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"dP"];这是控制台中的消息:2013-10-0910:52:14.777MyProject[1550:a0b]*Terminatingappduetouncaughtexception'TextureAtlasNotFound',reason:'TextureAtlasNotFoun
使用XCode4.4.1我有以下OpenGL代码://setthetexparamsglTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_GENERATE_MIPMAP,GL_TRUE);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);我使用以下代码片段检查OpenGL错误:GLenumerr=glGetError()
我正在尝试找出在GL纹理上显示视频同时保持alphachannel透明度的最佳方法。关于视频作为GL纹理的信息在这里:IsitpossibleusingvideoastextureforGLiniOS?和iOS4:howdoIusevideofileasanOpenGLtexture?.这里使用ffmpeg来帮助提高alpha透明度,但对应用商店不友好:iPhone:Displayasemi-transparentvideoontopofaUIView?视频源将在用于色度键控的绿色屏幕前拍摄。视频可以保持原样以离开绿屏或在视频编辑套件中处理并导出到QuicktimeAnimation或
我正在开发针对Android和iOS智能手机的基于cordova的混合移动应用。更新:Google不再支持嵌入式webview方法用例:应用程序对用户进行身份验证,然后访问GoogleCalendarAPI,最后在应用程序上显示用户事件。注意:我将在没有客户端库的情况下使用3-leggedOAuth和Google数据API。问题要向Google调用OAuth请求,我应该使用外部浏览器还是ChromeTabs?从安全角度来看,哪种方法最合适?谢谢! 最佳答案 从安全的角度来看,都是一样的,ChromeCustomTabs依赖于Chro
我正在尝试在iOS和OpenGLES中开发一款基本游戏,但我在制服方面遇到了这个问题,这里是将值传递给我的制服的代码:glBindVertexArrayOES(_vertexArray);//RendertheobjectwithES2glUseProgram(self.shaderProgram);glUniformMatrix4fv(uniformModelViewProjection,1,0,modelViewProjectionMatrix.m);//GetuniformcenterpositionglUniform4fv(uniformCenterPosition,1,cen