草庐IT

android - 使用 noHistory ="true"和/或 showOnLockScreen ="true"从 Activity 请求 Android M 权限

我正在开发一个视频通话应用程序,我有一个“来电”屏幕,当有人调用他们时会提醒用户。此屏幕是由传入的GCM触发的Activity,并在list中设置了noHistory="true"和showOnLockScreen="true",以便用户无需解锁设备即可参与通话。如果用户选择接听电话,我将启动另一个Activity以进行实际通话。但是,在启动第二个Activity之前,我会检查是否存在必要的权限(摄像头、麦克风等),如果没有则请求它们。这就是问题所在。问题1:系统显示的权限请求对话框导致我的Activity进入onPause。我相信,因为在幕后这个对话实际上是一个Activity。因为

java - 从相邻的 GL10 绘图图像中获取线条,解决方案?

我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.

android - 如何为本地 .aar 库设置 transitive = true?

这个问题在这里已经有了答案:Transitivedependenciesforlocalaarlibrary(1个回答)关闭4年前。我在我的DemoApp项目中使用androidcuckoo.aar本地android库。这个cuckoo库还通过Gradle依赖项使用许多其他库,例如(retrofit、recyclerview、rx-android、rx-java)。当我在DemoApp中导入这个cuckoo库时,我需要在我的demoApp中添加库中使用的所有依赖项。有一种解决方案是在gradle中设置transitive=true。但这对我没有帮助。有人可以帮助我以正确的方式实现这一目

android - @aar with transitive = true 是什么意思

我用crashlytics仅作为示例。有什么区别compile('com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.6.8@aar'){transitive=true;}和compile'com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.6.8' 最佳答案 如果您在Gradle依赖项中使用...@artifacttype表示法,则意味着“只给我这个Artifact,没有传递依赖项”。通过另外设置transitive=true,尽管如此,您还是在获取传递依赖项。第一个

@JsonIgnoreproperties(ignoreUnknown = true)

这个注解在将实体类进行json序列化和反序列化时可以将无法映射的属性忽略,针对的时jackson。如果时fastjson则不存在这个问题,会自动给忽略不存在的属性例:1、引入jar包dependency>groupId>com.fasterxml.jackson.coregroupId>artifactId>jackson-databindartifactId>dependency>2、新建一个实体类@Data@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown=true)publicclassAreaParam{privatelongid;privateStringarea

android - 是否有屏幕尺寸大于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的 Android 设备?

我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案

Android 设备 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 限制,安全纹理大小

我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi

java - NetworkInfo.isConnected() 返回 true 但没有连接

我使用gar在thisStackOverflowpost中的回答检查互联网连接可用性。但是,我不确定它是否正常工作。如果我关闭WiFi和移动数据连接并运行应用程序,NetworkInfo.isConnected()会在没有可用的Internet连接时返回true。怎么了?如果我打开飞行模式,它会正确显示无连接。 最佳答案 遗憾的是,目前的AndroidAPI无法确定您是否有互联网连接。您只能确定适配器(WiFi、3G、LTE等)是否连接到路由器。就是说,您可以实现对已知域(www.google.com)执行ping操作吗?确定您的连

android - fragment setuserVisibleHint true 但 getActivity 返回 null

我一直在fragment的setUserVisibleHint()方法内部做一些逻辑。我一直在检查isVisibleToUser是否为真,然后使用getActivity返回Activity。在我将支持库更新到最新版本(support:appcompat-v7:24.2.0)之前,它运行良好(100%的时间)。现在getActivity总是返回null。是否对解释此行为的支持库进行了一些更改?@OverridepublicvoidsetUserVisibleHint(booleanisVisibleToUser){super.setUserVisibleHint(false);if(is

android:fitsSystemWindows ="true"在使用 DrawerLayout 和沉浸式模式时出现问题

我在尝试使用沉浸式模式以及将android:fitsSystemWindows="true"与DrawerLayout一起使用时遇到问题。我必须将此设置为true才能将DrawerLayout和工具栏限制在系统栏中。问题是,我有一个Fragment将应用程序设置为沉浸式模式。这使得应用程序这样做:我知道这是android:fitsSystemWindows="true"的一个已知问题。我将其设置为false,沉浸式模式运行良好,但工具栏和其余布局不再受限于系统栏。我尝试在运行时设置值,布局的下部(又名导航栏区域)被我的布局填充,但系统栏区域仍在显示:这是我的代码:activity_ma