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opengl - Go go-gl OpenGL 渲染问题

我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-

opengl - Go go-gl OpenGL 渲染问题

我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-

go - 较旧的服务传输较新版本的 Protocol Buffer 3 消息

比如说,我有一个ProtocolBuffer消息(在proto3中)的形式messageA{int32foo=1;}我正在运行用Go编写的服务器X、Y和Z,它们使用这些消息并通过gRPC传递它们,这样X与Y对话,Y与Z对话,即X和Z通过Y对话。Alice设计了一个很酷的新功能,需要在消息A中添加一个新字段bar并更新服务器X和Z。messageA{int32foo=1;int32bar=2;}但是,服务器Y的部署版本不识别这个新字段,并且重新部署服务器Y以实现这一点在大型系统中很快就会变得非常困难。在以前的生活中,我们使用proto2并且所有这些工作正常,因为它会保留无法识别的字段。但

go - 较旧的服务传输较新版本的 Protocol Buffer 3 消息

比如说,我有一个ProtocolBuffer消息(在proto3中)的形式messageA{int32foo=1;}我正在运行用Go编写的服务器X、Y和Z,它们使用这些消息并通过gRPC传递它们,这样X与Y对话,Y与Z对话,即X和Z通过Y对话。Alice设计了一个很酷的新功能,需要在消息A中添加一个新字段bar并更新服务器X和Z。messageA{int32foo=1;int32bar=2;}但是,服务器Y的部署版本不识别这个新字段,并且重新部署服务器Y以实现这一点在大型系统中很快就会变得非常困难。在以前的生活中,我们使用proto2并且所有这些工作正常,因为它会保留无法识别的字段。但

go - Protocol Buffer : Send arbitrary structure over GRPC

我的目标是创建一个API来接收JSON对象(嵌套和任意性质),并将它们打包到google/protobuf/struct.proto构造并使用GRPC发送它们。没事,不错jsonpb库涵盖了解码过程。问题出现在GRPC服务端,接收端,为了方便使用,它把struct.proto对象解包成一个普通的golang数据结构,所以变成了map[string]interface{},与其他各种嵌套对象。因此,当我尝试将对象转换回struct.proto以将其发送回客户端时,几乎没有选择。我发现了一个使用反射的转换器,它有一个我无法完全捕捉到的错误(与无法区分数据类型有关,它将嵌套的东西视为接口(i

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我的目标是创建一个API来接收JSON对象(嵌套和任意性质),并将它们打包到google/protobuf/struct.proto构造并使用GRPC发送它们。没事,不错jsonpb库涵盖了解码过程。问题出现在GRPC服务端,接收端,为了方便使用,它把struct.proto对象解包成一个普通的golang数据结构,所以变成了map[string]interface{},与其他各种嵌套对象。因此,当我尝试将对象转换回struct.proto以将其发送回客户端时,几乎没有选择。我发现了一个使用反射的转换器,它有一个我无法完全捕捉到的错误(与无法区分数据类型有关,它将嵌套的东西视为接口(i

使用echarts-gl 绘制3D地球配置详解

大屏可视化绘制关联配置绘制3D地球为ECharts准备一个定义了宽高的DOM实例化//初始化地图asyncinitEcharts(){this.chart=echarts.init(document.getElementById('container'+this.attrs.id))//构建填充optionthis.buildOption()this.chart.setOption(this.option)},指定图表的配置项和数据buildOption(){letstyle=this.attrs.stylethis.option={backgroundColor:style.backgrou

Go:安全地将整数转换为 Protocol Buffer 枚举值的最佳实践

我在proto文件中有一个枚举,它在pb.go文件中生成整数常量。我现在有一些来自外部数据源的整数,并希望将它们安全地映射到可能的常量。这是我目前拥有的:https://play.golang.org/p/-5VZqPbukdpackagemainimport("errors""fmt")//enumintheprotofile////enumX{//A=0;//B=1;//C=2;//D=3;//}//enumtypegeneratedbyprotoctypeXint32//enumconstantsgeneratedbyprotocconst(X_AX=0X_BX=1X_CX=2X

Go:安全地将整数转换为 Protocol Buffer 枚举值的最佳实践

我在proto文件中有一个枚举,它在pb.go文件中生成整数常量。我现在有一些来自外部数据源的整数,并希望将它们安全地映射到可能的常量。这是我目前拥有的:https://play.golang.org/p/-5VZqPbukdpackagemainimport("errors""fmt")//enumintheprotofile////enumX{//A=0;//B=1;//C=2;//D=3;//}//enumtypegeneratedbyprotoctypeXint32//enumconstantsgeneratedbyprotocconst(X_AX=0X_BX=1X_CX=2X

go - 长时间运行复制到 bytes.Buffer

我有一个长寿的io.Reader,它每隔几秒返回一些数据(从不返回EOF),还有一个goroutine,它从该阅读器执行io.Copy到一个bytes.Buffer(也永远不会终止)。像这样:varsrcio.Readervarbufbytes.Bufferfuncmain(){goio.Copy(&buf,src)//Dostuff.Readfromthebufferperiodically.}我不明白的是,当我尝试从该缓冲区读取时,我看到了奇怪的结果。无论我调用buf.Bytes()还是ioutil.ReadAll(&buf)或任何其他方式都没有关系,我只是看到一遍又一遍地写入缓冲