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GL_UNSIGNED_SHORT

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c++ - 使用 RGB 源和 RGBA 叠加实现近乎实时的 CPU 功能,如 glAlphaFunc(GL_GREATER)

延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代

c++ - unsigned long 的类型不同于 Windows 上的 uint32_t 和 uint64_t (VS2010)

在Windows7、32位的VisualStudio2010上,unsignedlong似乎是与uint32_t和uint64_t截然不同的类型。看下面的测试程序:#include#includetemplatestructis_same_type{staticconstboolvalue=false;};templatestructis_same_type{staticconstboolvalue=true;};#defineTO_STRING(arg)TO_STRING_IMPL(arg)#defineTO_STRING_IMPL(arg)#arg#definePRINT_SAME

c++ - 为什么std::assoc_laguerre的第二个参数是unsigned int?

在C++17中,标准库中加入了很多特殊函数。一个功能是associatedLaguerrepolynomials.第二个参数需要一个unsignedint,但是mathematicaldefinition对实数也有效。有什么理由说它只限于非负整数吗?这仅仅是因为当n和k都是正整数时,二项式(n,k)更容易/更快/更简单地计算吗? 最佳答案 据我所知,C++特殊函数之父WalterE.Brown从未明确回答过您的拉盖尔问题。然而,当一个人读到whatBrowndidwrite,一个可能的动机变得清晰:Manyoftheproposed

c++ - uint8_t 和 unsigned char 链接错误

我正在使用模板函数:templatevoidfunc(constT&value){obj->func(value);}其中obj是类的对象:voidmy_object::func(int64_tvalue){...}voidmy_object::func(uint64_tvalue){...}voidmy_object::func(uint32_tvalue){...}voidmy_object::func(uint16_tvalue){...}voidmy_object::func(uint8_tvalue){...}问题在于uint8_t重载了my_object::func()覆盖

c++ - unsigned int 到 unsigned long long 定义明确吗?

我想看看当unsignedlonglong被赋值给unsignedint时幕后发生了什么。我制作了一个简单的C++程序来试用它,并将所有io移出main():#include#includevoidusage(){std::cout\n";exit(0);}voidatoiWarning(intfoo){std::cout生成的程序集为main生成了这个:0000000000400950:400950:55push%rbp400951:4889e5mov%rsp,%rbp400954:4883ec20sub$0x20,%rsp400958:897decmov%edi,-0x14(%rb

c++ - 为什么采用 int 的函数重载优于采用 unsigned char 的函数重载?

考虑这个程序:#includeusingnamespacestd;voidf(unsignedcharc){cout这会打印出97,表明选择的f()重载是采用int的重载。我觉得这很奇怪;直觉上unsignedchar不是更适合char吗? 最佳答案 wouldn'tintuitivelyanunsignedcharbeabettermatchforachar?嗯,我想,但不是根据标准。根据[conv.prom]p1:Aprvalueofanintegertypeotherthanbool,char16_­t,char32_­t,o

vue-使用echarts+echarts-gl实现某个省份地区地图3d可视化

前言最近在开发中遇到一个需求,需要把一个地区地图变成3d感觉悬浮在大屏中间配合业务需求其实echarts配合三方库就可以实现这个效果,具体细节需要自己调整代码实现1.下载各省份各地区地图数据-json文件-根据需求下载对应地图json数据引入即可最新全国地图JSON数据:数据来源:阿里云数据可视化平台-Gitee.com2.安装echarts和echarts-gl插件:npminstallechartsnpminstallecharts-gl3.代码实现-直接复制-注意下包和引入进来json地图数据需要对应起来 ​import*asechartsfrom'echarts'import'echa

c++ - 为什么从 size_t 转换为 unsigned int 会给我一个警告?

我有代码:unsignedintlength=strlen(somestring);我正在编译警告级别为4,它告诉我“从size_t到unsignedint的转换,当size_t时可能丢失数据”是typedef对于unsignedint.为什么!?编辑:我刚刚解决了我自己的问题。我是XP用户,我的编译器正在检查64位兼容性。自size_t取决于平台,对于64位,它将是unsignedlonglong,这与unsignedint不同. 最佳答案 因为unsignedint在您的机器上是比size_t更窄的类型。size_t很可能是64

c++ - 我如何在 C++ 中将 bitset 转换为 short?

如果我有一个bitsetbits(*iter)和我的短裤我如何将这个bist分配给我的短片?shortmyShort=??bits??可以将bitset转换为short吗? 最佳答案 您确实应该使用无符号短整型,以避免在高位出现语言怪癖。unsignedshortmyShort=(unsignedshort)bits.to_ulong(); 关于c++-我如何在C++中将bitset转换为short?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

c++ - Win32 API : how to make Edit Text to accept unsigned float only in c++?

我正在努力学习win32api:)我在DialogBox中放置了一些编辑文本,我希望它只接受大于0的float我只能通过在资源文件中使用样式“ES_NUMBER”来使编辑文本接受整数,但我找不到任何方法让它接受正浮点值我需要你的帮助谢谢 最佳答案 除了处理EN_CHANGE通知之外,您还可以选择subclassingwindow。这将允许您限制哪些击键是有效的,并且只允许数字、点等。下面的示例显示了如何创建一个编辑控件,将其子类化并过滤输入,以便只允许特定字符。它不处理从剪贴板粘贴等操作,因此您需要扩展它以满足您的特定要求。这种方式