我为我的项目编写了以下三个函数:WORDshuffling(WORDx){//WORD-4bytes-32bits//giveninput-a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10,a11,a12,a13,a14,a15-b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15//outputrequired-a0,b0,a1,b1,a2,b2,a3,b3,a4,b4,a5,b5,a6,b6,a7,b7-a8,b8,a9,b9,a10,b10,a11,b11,a12,b12,a13,b13,a14,b14,a1
我有这一行:Gdx.gl10.glLineWidth(宽度);现在,我打算画一条很粗的线,不幸的是,当我输入1或5等小值时,线显然很小。但是一旦我超过10之类的东西,它就不再变大了。在这些情况下,我传递的是直接值,因此,我的印象是GL有限制或类似的东西……我是对的吗?这是我的代码:Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.setProjectionMatrix(cam.combined);batch.begin();batch.draw(bg,0,0,WIDTH,HEIGHT)