草庐IT

GL_UNSIGNED_SHORT

全部标签

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

将十六进制字符串转换为 unsigned char[]

我想将一个字符串,例如“00-00-CA-FE-BA-BE”转换为unsignedcharch[6]数组。我曾尝试使用sscanf,但无论出于何种原因,它都会因变量macAddress后的堆栈损坏而崩溃。我猜格式说明符有问题,但我似乎没弄对。#include#includecharstring1[]="00-00-CA-FE-BA-BE";charseps[]="-";char*token1=NULL;char*next_token1=NULL;intmain(void){unsignedcharmacAddress[6];unsignedcharch;intidx=0;printf(

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

c - 为什么 scanf 会用 0 覆盖之前读取的 unsigned char 变量?

我尝试通过scanf读取几个unsignedchar值,发现了一些奇怪的错误。在scanf的第二次调用期间,第一个unsignedchar变量被0覆盖。但是编写scanf("%hhu",&second);将导致覆盖第二个unsignedchar变量。#includeintmain(void){unsignedcharfirst,second;printf("Typefirstunsignedcharvariable:");scanf("%hhu",&first);printf("first=%hhu\n",first);printf("Typesecondunsignedcharvar

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

c# - P/调用,c# : unsigned char losing a byte

我正在为软件的SDK编写一个dll文件,我正在尝试调用一个函数来获取有关软件主机的信息。函数想要的结构中有两个无符号字符变量(HostMachineAddress,HostProgramVersion),当我尝试从c#调用它时,我似乎“松开了”最后一个字节...如果我更改c#中的SizeConst结构低于5我确实得到了丢失的字节,但是它导致另一个变量丢失数据。有人可以帮我找到解决这个问题的方法吗?还尝试使用类而不是结构导致system.stackoverflow错误C#结构[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi)

c# - 在 C# 中从 short 转换为 byte 时会发生什么?

我有以下代码:shortmyShort=23948;bytemyByte=(byte)myShort;现在我没想到myByte包含值23948。我猜它会包含255(我相信一个字节的最大值)。然而,它包含140,这让我想知道为什么;幕后究竟发生了什么?请注意,我不是在找人来解决23948不能放入一个字节的问题,我只是想知道底层实现 最佳答案 Short是一种2字节类型,一个字节就是一个字节。当您从两个字节转换为一个字节时,您将迫使系统进行调整,并且原始字节之一(最重要的字节)被丢弃并且数据丢失。23948(二进制:0101110110

c# - 将 sbyte[] 转换为 bool[] 并将 char[] 转换为 short[]

有没有显式转换/强制转换sbyte[]或byte[]到bool[]char[]到short[]/ushort[]在CIL中,您经常会看到诸如stelemTypesbyte(ldlocpArray)ldc_i41ldc_i40正在执行pArray[1]=true,其中pArray是bool[]类型的一维数组。我想通过做在c#中复制它(sbyte[])pArray[1]=1;不幸的是,C#编译器不允许这样做。 最佳答案 未记录的技巧,风险自负:(例如here以及许多其他地方)[StructLayout(LayoutKind.Explic

c# - 为什么这个从 short 到 int 的转换会失败?

我们有一些代码可以将MicrosoftAccess数据库中的数据归档到MSSQLServer数据库中。假设我们已经从Access表中填充了一个数据读取器,并且我们正在向SqlCommand添加一个参数以准备插入,那么我们有一个失败的类型转换。这是代码:oSqlServerDbCmd_ForInsert.Parameters.AddWithValue("@Duration",(int)oReader["Duration"]);oReader中的字段实际上是一个AccessInteger,在C#中是一个short。如果我们在这里转换为short就没有问题。但是,如果我们转换为int,代码将

c# - 在 C 和 C# 中将 int 提升为 unsigned int

看看这段C代码:intmain(){unsignedinty=10;intx=-2;if(x>y)printf("xisgreater");elseprintf("yisgreater");return0;}/*Output:xisgreater.*/我明白为什么输出的x更大,因为当计算机比较两者时,x被提升为无符号整数类型。当x提升为无符号整数时,-2变为65534,这肯定大于10。但为什么在C#中,等效代码会给出相反的结果?publicstaticvoidMain(String[]args){uinty=10;intx=-2;if(x>y){Console.WriteLine("x