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c++ - GLM 是否与 GLload 和 GCC 兼容

我目前正在设置我的OpenGL“框架”,并决定使用GLload,主要用于扩展加载,但它具有证明适当的“gl”namespace的额外好处。因此,所有gl*函数都被用作gl::*例如:glUniformMatrix4fv(...)//insteadofthisgl::UniformMatrix4fv(...)//usethis我还想使用glm,根据我的理解,它应该像includeglm/glm.hpp一样简单,并确保我告诉我的编译器在哪里可以找到它。但似乎它可能无法直接与glload兼容,因为我尝试使用它进行编译时出现以下错误。Infileincludedfromglm/glm/fwd.