我正在玩新的VS2012,我可能对新的C++11有疑问。当我在项目设置中将平台工具集设置为VS2010(v100)时,这段代码完美运行。.h:typedefstd::multimapSizeMap;typedefstd::mapOffsetMap;private:inlinevoid_RemoveBlockL(SizeMap::iteratorsizeI);inlinevoid_RemoveBlockL(OffsetMap::iteratoroffsetI);.cpp:inlinevoidFoo::_RemoveBlockL(SizeMap::iteratorsizeI){//impe
在gcc4.5中,使用-std=c++0x,以下代码可以按预期编译和工作,#includetemplatevoidcaller(Hh){h();}intmain(){autoc=[](){printf("A\n");};caller(c);caller([](){printf("B\n");});return0;}打印,AB但是,如果caller被定义为引用,templatevoidcaller(H&h){h();}编译器提示,test.cpp:Infunction‘intmain()’:test.cpp:61:34:error:nomatchingfunctionforcallto‘
我认为POD(c++11,琐碎+标准布局)的全部意义在于确保类型与C兼容。给定以下代码://thatoneisastandardlayout,andtrivialwhichmakesitac++11PODstructBar{public:intx;public:inty;};AFAIU,编译器可能会重新排序x和y。这不会破坏与C的兼容性吗?为什么c++11中的98/03POD定义放宽被认为是个好主意? 最佳答案 AFAIU,compilermightreorderxandy.Wouldn'tthatbreakcompatibilit
我读到C++11有足够的静态检查(编译时),以便实现C++11的大部分内容(已删除)。(我在最近关于已删除概念的问题的评论中读到过此内容...-该问题因不具有建设性而很快被关闭)。下面的C++03代码仅检查类中是否存在成员函数(我的模板类要在该类上工作)。这里有4个搜索的成员函数,我总是使用相同的模式:定义函数原型(prototype)的typedef如果类型名称TExtension没有定义这样的成员函数,或者如果它有不同的原型(prototype),则调用static_cast会中断编译代码如下:templateclass{...voidcheckTemplateConcept(){
当从DllMain()锁定互斥量时,我看到std::mutex出现死锁下面是一个最小的DLL测试用例,它为我展示了这个问题。我的实际代码执行互斥锁定,因为它使用的成员函数在正常函数期间也可在初始化之外使用。我认为问题是main()线程的调用堆栈中所见的调度程序与调度程序生成的另一个线程(可能)之间存在死锁。死锁似乎发生在main()实际执行之前。如果有任何关于如何修复/解决死锁的建议,我将不胜感激。简单的动态链接库:staticvoidtestFunc(){std::mutexmtx;mtx.lock();mtx.unlock();}BOOLAPIENTRYDllMain(HMODUL
我阅读了C++入门第5版,其中介绍了最新的标准支持列表初始化程序。我的测试代码是这样的:#include#include#include#includeusingstd::cin;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::string;usingstd::vector;usingstd::ispunct;intmain(intargc,char*argv[]){vectora1={0,1,2};vectora2{0,1,2};//shouldbeequaltoa1return0;}然后我使用Clang4.0:bash-3.2$c++--versio
请不要误解我的“后期绑定(bind)”,我不是指通常的运行时后期绑定(bind),我指的是别的意思,找不到更好的词来形容它:考虑到我正在为一些需要将这些值与比较器进行比较的值类型V处理容器(或类似的)数据结构Containor,所以我的第一个模板看起来像这样template>structContainor{};现在,我的Containor结构在内部使用了另一个容器。要使用哪个容器也应该可以通过模板参数进行配置,假设默认值为std::set。所以我的下一个版本的Containor看起来像这样:template,typenameCont=std::set>structContainor{}
我正在尝试C++11线程进行一些开发。我想在异步线程中运行一些代码,当该代码完成后,我想在主线程上运行其他代码但只有当它完成时!这是因为我想要异步运行的事情是加载OpenGL的东西,并且在执行线程时它对OpenGL上下文有点棘手,据我所知这几乎是一个不在不同的环境中运行相同的上下文线程。但是我想创建一个加载器线程,它加载collada文件,这里耗时的东西实际上是解析文件和设置数据以及我可以(技术上)在一个单独的线程中做的所有事情,然后只需在主线程上执行特定于opengl的任务。(这是我最初的想法,我可能只是走错了路)。所以我在想,如果我可以分离一个异步线程来加载collada文件并填充
假设我正在编写一个跨平台库,我必须以不同平台有不同行为的方式组织代码,并且这种行为(或定义)是在编译时根据平台选择的我的图书馆正在编译。在C++中执行此操作的“通常”方法是在编写方法或类时用大量#ifdef污染代码。方法的问题在于:源代码看起来真的很丑如果您支持3个平台,您的源代码大约比您真正需要的大3倍,这意味着您的编译器仍然需要解析和分析所有代码才能“看到”#ifdef不同的实现之间没有真正的区别,当代码库增长时很难维护,而当你只有3-4个平台时,它增长得非常快。由于C++11中有很多新特性,我想知道是否有什么改变,是否有新的选项。 最佳答案
线程是否有可能(理论上)在一个CPU上执行acquire,然后立即被抢占并在另一个从未执行过acquire的CPU上恢复执行(因此从不根据发布-获取语义同步)?例如。考虑以下代码,它使用C++11原子和release-acquire内存排序来执行无锁线程安全初始化:if(false==_initFlag.load(memory_order_acquire)){_foo=...;//initializeglobal_bar=...;//initializeglobal...=...;//initializemoreglobals_initFlag.store(true,memory_or