我正在做一个Arduino项目,这意味着C++方言目前是C++11的gnu++11超集,stdlib不可用(没有元组,没有数组,什么都没有;命名空间std只是空的!)。出于优化原因(CPU有16K的FLASH,2K的RAM并且这个特定的低电压版本运行在8MHz)我希望编译器尽可能地预先计算以提供运行时代码,尤其是中断服务例程,具有“友好”的数据。现在我想做的是:给定一个(唯一的)整数列表,我想提取与任意过滤器匹配的值。然后我想建立一个索引表,允许通过它们的初始索引到达过滤后的元素例如2,10,4,7,9,3带过滤器value可以产生过滤列表2,4,7,3和索引表0,-1,1,2,-1,
我有一段简单的C++代码,看起来像这样:#includeintmain(void){boost::timer::auto_cpu_timert;return0;}我尝试编译和链接它(使用gcc4.8.1和GNUld2.23.52.20130828)如下:$g++-otesttest.cc-lboost_timer/usr/bin/ld:/tmp/cc2jP1jv.o:undefinedreferencetosymbol'_ZN5boost6system15system_categoryEv'/usr/lib/libboost_system.so.1.54.0:erroraddingsy
下面的代码#includetypedefdoubleA;//aglobaltypedeftemplatestructB//atemplateclass...{Ai{22.2};//globaltypedefisinscopetypedefintA;//nowalocaltypedefwiththesamenameisintroducedAb{24};//nowthelocaltypedefisinscopeZc{36};//asimplememberofthetemplatetype};templatestructC:B//atemplatestructinheritingB{Aa;/
我非常喜欢GNU链接器功能来包装函数。我通常使用它来模拟,例如非确定性函数调用,如rand()。考虑以下示例,我想为giveMeANumber编写单元测试://number.cppintgiveMeANumber(){returnrand()%6+1;}我可以像这样使用GNU链接器功能包装来包装对rand的调用://test.cppextern"C"int__wrap_rand(void){return4;}voidunitTest(){assertgiveMeANumber()==5;}$g++test.cpp-otestnumber.o-Xlinker--wrap=rand有没有办
将核心转储文件加载到gdb时,我收到以下警告,看起来加载某些符号也因此失败。warning:Cannotparse.gnu_debugdatasection;LZMAsupportwasdisabledatcompiletime知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 warning:Cannotparse.gnu_debugdatasection;LZMAsupportwasdisabledatcompiletimeGDB支持一个名为"minidebuginfo"的特性.此功能允许将完整调试信息的子集添加到结果文件的特殊部分。一些Lin
我正在设置Linux开发机器(Ubuntu9.0.x)。我想知道Ubuntu上C++开发人员的最佳开发环境-提供我的背景(见下文)。5年以上C++5年VisualStudio没有太多使用GNU工具的经验(GCC、GDB、make等)使用Emacs6个月左右在大学(大约8年前!)-我什么都不记得了;)我来自Windows背景,所以使用GUI比CLI更自在,尽管我希望随着时间的推移学习CLI命令。就在Linux上进行开发而言,我想变得高效并“一马当先”。我对能让我的生活更轻松的工具特别感兴趣:1).项目管理2).通过GUI构建配置(而不是makefile编辑——至少现在是这样)。3).调试
我正在尝试使用C++学习curses库(pdcurses,因为我在Windows操作系统中)。我有一个显示3个窗口的程序,然后是一个while循环来根据getch()捕获的按键进行一些处理。当按下F1键时,循环退出。然而,尽管使用wrefresh()刷新了所有三个窗口,但在我输入第一次按键之前没有任何显示。没有while循环,一切都显示正常。我做了很多测试,好像第一次调用getch()会完全清除屏幕,但后续的不会。我的问题是:我错过了什么?起初,我想也许getch()正在调用一个隐式的refresh(),但为什么后续调用它的行为不同?非常感谢您的帮助。这是代码。#includeintm
我是一个相当新的C++程序员。我使用SDL库制作了一个非常简单的游戏。我的游戏自然会使用一些图像、声音和字体。我想分发包,用户可以在其中配置&&make。这个简单的游戏不值得分发,但我想了解autoconf和automake的工作原理。我在互联网上搜索了这些示例,但我能找到的教程只显示了一个简单的helloworld程序的安装。他们既不谈论数据文件的安装,也不谈论如何检查某些库是否存在以便我可以在编译时链接它们。而且,我的程序应该知道每个文件的安装位置,以便它可以加载它们。我深入研究了automake和autoconf手册,但它们更像是引用资料,而不是新手的资源。任何人都可以简要解释一
看起来Clang(3.8)和GNUC++(4.9)中模板实例化的规则不一样。这是一个例子:#includetemplateclassAssert{Assert();//privateconstructorforAssert};templateclassAssert{//implicitpublicconstructorforAssert};templateclassA{};templateTfoo(A){returnT(N-1);}templateTfoo(A){//fooisnotdefinedforN=0Assert();returnT(0);}intmain(intargc,ch
这令人困惑。我有我的Makefile:OBJECTS=INCLUDE_BUILD_PATH=/Users/wen/Projects/include#ChangecompilationsettingshereCOMPILE=g++overrideCOMPILE_FLAGS+=-O2#Changelinker/compilerspecificsettingshereLD_FLAGS:=CC_FLAGS:=-c-I$(INCLUDE_BUILD_PATH)/bigint#AddsourceextensionshereSRC_EXT=cppcc#Addheaderdependenciesher