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GPIO中断

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(CubeMX)STM32使用FREERTOS,在中断函数中使用HAL_Delay()函数导致程序卡死问题解决记录

1.RTOS占用systick,所以系统定时器需要配置为其他定时器。否则CubeMX会报错。 2.调整系统定时器为TIM1后,此时,定时器中断优先级默认为最低15,导致在其它高于此优先级的中断中,使用HAL_Delay()函数时,程序卡死。调高TIM1定时器中断优先级即可。 

c++ - 如何在 C++ 中处理中断信号和调用析构函数?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:IsdestructorcalledifSIGINTorSIGSTPissued?我的代码是这样的:#include#include#includevoidhandler(int){std::cout当我按下Ctrl-C时,它打印出:constructor^Cwillexit...没有打印“析构函数”。那么,我怎样才能干净利落地退出呢?

STM32-06-STM32_GPIO

文章目录STM32GPIO1.GPIO简介2.GPIO工作模式3.GPIO相关寄存器4.通用外设驱动模型5.GPIO配置步骤6.点亮LED灯7.LED流水灯8.按键控制LED灯STM32GPIO1.GPIO简介什么是GPIO?GPIO:GeneralPurposeInputOutput,即通用输入输出端口,简称GPIO作用:负责采集外部器件的信息或者控制外部器件工作,即输入输出STM32F103ZET6芯片是144脚的芯片,具有GPIOA、GPIOB、GPIOC、GPIOD、GPIOE、GPIOF和GPIOG七组GPIO口,共有112个IO口可供编程使用。GPIO特点?不同型号芯片IO口数量可

嵌入式-Stm32-江科大基于标准库的GPIO的八种模式

文章目录一:GPIO输入输出原理二:GPIO基本结构三:GPIO位结构四:GPIO的八种模式道友:相信别人,更要一百倍地相信自己。(推荐先看文章:《嵌入式-32单片机-GPIO推挽输出和开漏输出》)下文图都是从参考手册借阅:STM32F10xxx(中文),大概页数是110/775左右一:GPIO输入输出原理GPIO(GeneralPurposeInputOutput)通用输入输出口可配置为8种输入输出模式引脚电平:0V~3.3V,部分引脚可容忍5V(有FT标识)输出模式下可控制端口输出高低电平,用以驱动LED、控制蜂鸣器、模拟通信协议输出时序等输入模式下可读取端口的高低电平或电压,用于读取按键

ios - Audio Session 中断通知

在我的应用程序中,我正在运行一个后台服务,我希望我的服务在另一个应用程序正在播放音频时得到通知,例如电话或音乐应用程序或广播应用程序正在播放音频。从AVAudioSession类文档来看,这似乎是AVAudioSessionInterruptionNotification是我需要的东西。所以,我试过:-(void)initialization{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleAudioSessionInterruption:)name:AVAudioSessionI

【江科大】STM32:中断系统(理论)

文章目录中断系统为什么要使用中断中断优先级中断嵌套中断的执行流程STM32的中断系统如何管理这些中断NVIC的结构![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c77b038fd63a4ddfbcd3b86f6dfe596b.png)NVIC优先级分组优先级窗口看门狗(WWDG):外部中断模块的特性:(EXIT)下图是一些常用的中断类型中断向量表的作用:EXTI(ExternInterrupt)外部中断AFIO(复用I/O口)中断系统为什么要使用中断如果没有中断系统,系统就需要不断去查询程序运行是否有异常和异常事件的产生,比如串口通信,数据没有接收到被覆盖。没有

ios - AVAudioPlayer 音频中断和音量自行增加

我在viewWillAppear中调用此函数playSound(),音频开始播放,然后音量突然增加,播放稍有中断。这是我的代码funcplaySound(){leturl=Bundle.main.url(forResource:"music",withExtension:"mp3")!do{tryself.player=AVAudioPlayer(contentsOf:url)player?.prepareToPlay()player?.numberOfLoops=-1player?.play()}catchleterrorasNSError{KBLog.log(object:erro

ios - 由于 thumbTintColor 的变化,UISwitch 的开/关状态变化之间的动画中断

我得到了一个设计,其中每个UISwitch都有一个thumbTintColor用于开启状态,另一个用于关闭状态。我想要完成的是实现这个设计,但到目前为止我不知道为什么应该将拇指原点从右向左过渡的动画,反之亦然,因为缺乏更合适的词搞砸了。基本上,当一个开关被轻敲时,它的拇指不会从一端滑动到另一端,而是会变形并立即出现在开关的另一端。这是我在不提供实际异常视频的情况下所能描述的最接近的失真。我的猜测是,尽管很疯狂,但这与UIKit和animatable的内部工作有关,或者某些UIControls属性的缺失。到目前为止,我得出的唯一结论是放弃标准的UISwitch并制作一个自定义的UICon

ios - 无法从 Xcode 10 中的自定义 "Attach to Process by PID or Name" "embedded framework"后命中断点

我一直在尝试调试我过去几年一直在使用/开发的自定义嵌入式框架的Objective-C代码,最近(1-2周前)就在Xcode10发布之前,一切都运行良好。我能够使用调试配置构建我的嵌入式框架,创建一个应用程序(使用NativeScript),将其部署到模拟器,打开我的框架的.xcodeproject,转到Debug>AttachtoProcessbyPID或名称,选择应用程序并在我的objective-c代码中添加断点以对其进行调试。但是今天我也试了一下,断点打不上。我知道我的嵌入式框架是在调试配置中构建的,因为存在.dSYM文件。此外,在附加进程后,如果我使用按钮停止它,应用程序将在模

【STM32】HAL库——串口中断只接收到两个字符

【STM32】HAL库——串口中断只接收到两个字符一、问题描述二、解决方法三、原因分析一、问题描述环境:STM32CubeMX(6.7.0)+MDK-ARM(V5.36.0.0)+STM32F103C8T6使用XCOM发送字符串(总共8个字符),单片机进行解析为ModBus协议失败,只接收到前两个字节的数据。二、解决方法原串口中断回调函数:voidHAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef*huart){if(huart->Instance==USART1)//判断是哪个串口调用回调函数{if(modbus.reflag==1)//有数据包正在处理