我正在使用在CUDA上运行的MarchingCubes算法从体积数据生成网格。我尝试过保存网格并以3种方式渲染它。将一组粗略的三角形保存为连续的顶点数据数组。如果第一次通过,我估计大小,创建一个OpenGLVBO,将其映射到CUDA并按照以下格式将顶点数据写入其中V0x,V0y,V0z,N0x,N0y,N0z,V1x,V1y,V1z,N1x,N1y,N1z,...并使用glDrawArrays()绘制它。RedundantVerticesinVBO,RedundantVerticesperCube,NoIndices.从步骤1中获取网格,使用thrust::sort()和thrust:
我正尝试在this之后松散地向TensorFlow添加一个新操作文档。不同之处在于我正在尝试实现基于GPU的操作。我要添加的操作是来自here的cuda操作(cuda_op.py、cuda_op_kernel.cc、cuda_op_kernel.cu.cc)。我正在尝试在tensorflow之外编译这些并使用tf.load_op_library把它们拉进来。我做了一些更改,所以这是我的文件:cuda_op_kernel.cc#include"tensorflow/core/framework/op.h"#include"tensorflow/core/framework/shape_i
所以我想做的是:将使用任何算法(在我的例子中是AES-256)加密的文件加载到GPU内存(使用CUDA)。利用我们现在拥有的所有GPU并行能力解密文件,并将其保留在GPU内存中。现在告诉OpenGL(4.3)内存中有一个纹理需要从DDSDXT5中读取和解压。第3点是我有疑问的地方。由于要在OpenGL中加载压缩的DDSDXT5,必须使用压缩类型(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT)和指向图像数据缓冲区的指针调用openGL::glCompressedTexImage[+2D|3D|2DARB...]。所以,简而言之->有没有办法将GPU内存中的纹理缓冲区地
我在GPU上分配一个cl_mem缓冲区并对其进行处理,在超过一定尺寸之前效果很好。在那种情况下,分配本身会成功,但执行或复制不会。我确实想使用设备的内存来加快操作速度,所以我分配如下:buf=clCreateBuffer(cxGPUContext,CL_MEM_WRITE_ONLY,buf_size,NULL,&ciErrNum);现在我不明白的是大小限制。我正在复制大约16MB,但应该可以使用大约128MB(参见CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE)。为什么这些数字相差如此之大?这是oclDeviceQuery的一些摘录:CL_PLATFORM_NAME:NVID
这可能吗? 最佳答案 不是真的,但是您可以使用供应商的实用程序获得不同的性能计数器,对于NVIDIA,您有NVPerfKit和NVPerfHUD。其他供应商也有类似的实用程序。 关于c++-OpenGL:如何获取GPU使用百分比?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3778172/
该论文发布在ICCAD’21会议。该会议是EDA领域的顶级会议。基本信息AuthorHardwareProblemPerspectiveAlgorithm/StrategyImprovment/AchievementFuxunYuGPUResourceunder-utilizationContentionSWSchedulingOperator-levelschedulingML-basedschedulingauto-searchReducedinferencemakespan论文作者FuxunYu是一名来自微软的研究员。主要研究的是大规模深度学习服务系统。上一次看它的论文是一片关于该领域的
我正在尝试使用OpenMP让一些代码在GPU上运行,但我没有成功。在我的代码中,我使用for循环执行矩阵乘法:一次使用OpenMPpragma标记,一次不使用。(这样我就可以比较执行时间。)在第一个循环之后,我调用omp_get_num_devices()(这是我的主要测试,看看我是否真的连接到GPU。)无论我尝试了什么,omp_get_num_devices()总是返回0。我使用的计算机有两个NVIDIATeslaK40MGPU。CUDA7.0和CUDA7.5在计算机上作为模块提供,CUDA7.5模块通常处于事件状态。gcc4.9.3、5.1.0和7.1.0都可以作为模块使用,gcc
我想实现一个GPUBayer到RGB图像转换算法,我想知道OpenCVcvtColor函数使用什么算法。查看源代码,我看到什么似乎是可变数量的梯度算法和可能是双线性插值的基本算法?有没有人有这方面的经验可以与我分享,或者可能知道从Bayer格式转换为BGR格式的GPU代码?源代码在imgproc/src/color.cpp。我正在寻找它的链接。Bayer2RGB_和Bayer2RGB_VNG_8u是我正在查看的函数。编辑:这是来源的链接。http://code.opencv.org/projects/opencv/repository/revisions/master/entry/mo
如何在docker中访问电脑上的GPU?如何在docker中使用GPU进行模型训练或者加载调用?其实使用非常简单,只是一行命令的事,最主要的事配置好驱动和权限。dockerrun-it--rm--gpusallycj520/centos:1.0.0nvidia-smi先看看stackoverflow上的问题:HowcanIhavePyTorchcoderunviaaDockerscriptusemyAppleSiliconGPU(viaPyTorchMPS)?IhaveaDockerscriptrun.shthatrunssomePyTorchcodeinaDockercontainer.Th
我目前正在学习vulkan,现在我只是拆开每个命令并检查结构以尝试理解它们的含义。现在我正在分析QueueFamilies,为此我有以下代码:vectorqueue_families=device.getQueueFamilyProperties();for(auto&q_family:queue_families){cout这会产生这个输出:Queuenumber:16Queueflags:{Graphics|Compute|Transfer|SparseBinding}Queuenumber:1Queueflags:{Transfer}Queuenumber:8Queueflags