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Unity的GPUSkinning进一步介绍

  大家好,我是阿赵。  在几年前,我曾经写过一篇介绍GPUSkinning的文章,这么多年之后,还是看到不停有朋友在翻看这篇旧文章。今天上去GitHub看了一下,GPUSkinning这个开源的插件已经很久没有更新过了,还是停留在2017年的0.2.3版本。GPUSkinning的魅力在于可以在消耗比较低的情况下同屏显示很多个蒙皮动画的角色。  看了一下之前写的文章,当时的我,水平也比较有限,所以只是简单的介绍了一下这个插件的用法。这么多年过去了,我感觉可以更深入的讨论一下这个插件的用法,还有它的实现原理。一、使用说明和原理介绍1、下载和安装  由于最近上GitHub似乎有些困难,所以我这里