我们长期运行的THREE.js应用程序(24/7)在使用几天后崩溃了。我将模拟用户交互的压力测试放在一起,这些测试处于while(true)循环中,这些似乎需要3到4天才能因WebGL_Context_Lost事件,通常表示GPU进程崩溃。我精通ChromeDevToolsHeapprofiler,并且运行了无数次测试,所有测试都在每次模拟之间没有留下任何对象(与上述相同的模拟)。这是其中一个仅显示系统对象的屏幕截图(忽略第一个快照的大小):JavaScript内存和GPU内存在Chrome任务管理器中都在攀升,但稳定下来(我觉得GC被推迟了,因为这些操作太频繁了)。没有连续攀升至崩溃
我正在处理通过Socrata's发布的一些政府数据SODAapi.此API提供了一种通过REST调用检索行的方法。API允许对查询进行有限的参数化——基本上您可以进行全文搜索,除此之外别无他法。我找不到调整返回数据的方法——例如只返回数据的某些列。这样一来,基本上我只能得到每个数据View的所有行和所有列。这没问题,我想,但我想缓存它-memoizeit以使用下划线术语。是否有使用jQuery内存ajax调用的模式?编辑:为了让您了解我在说什么,下面是我目前正在做的事情。functiononclick(event){var$t=$(event.currentTarget);varite
我使用以下命令创建新的Angular项目ngnewhello-world显示失败npmWARNdeprecatedcircular-json@0.5.9:CircularJSONisinmaintenanceonly,flattedisitssuccessor.npmERR!UnexpectedendofJSONinputwhileparsingnear'...rocess":"~0.7.0"},"_h'然后我安装扁平化使用...npmiflatted但是还是报错。如何使用扁平化而不是弃用的库circular-json? 最佳答案
作者:翟天保Steven版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处一、设计模式是什么? 设计模式是为了解决在软件开发过程中遇到的某些问题而形成的思想。同一场景有多种设计模式可以应用,不同的模式有各自的优缺点,开发者可以基于自身需求选择合适的设计模式,去解决相应的工程难题。 良好的软件设计和架构,可以让代码具备良好的可读性、可维护性、可扩展性、可复用性,让整个系统具备较强的鲁棒性和性能,减少屎山代码出现的概率。 想要熟练运用设计模式,提高自己的编程能力和架构能力,只有在自己工作中,结合自身工作内容,多思考多实践。本文只能通过举一些通俗的例子,来
虽说建模还是台式最好,但是需要外出或者带回家工作的时候还是不方便的❌,咱们来看下怎么挑~我们使用的建模软件为3DsMax、maya、zbrush等建模的时候,对显卡和内存的要求较高🉐显卡越好,模型面数多了也不会太卡顿✅当使用Vary插件渲染,此时CPU就开始发挥作用了CPU越好,渲染越快✅1⃣游戏本的预算是多少?🔅入门级:价格在5-6k左右即可🔅进阶级:价格在7.5k-1w往上,需要的显卡和CPU配置更高2⃣选购看哪些参数?🔅一先看显卡,好的独显更重要一些,再来看散热,续航,屏幕🖥以及接口数量等,接口是越多越好,方便外接机械键盘⌨和鼠标🖱,工作中就使用更多🔅显卡看型号📱,同时也要看显卡的几个数
我正在阅读stat方法的手册here它说:Usingfs.stat()tocheckfortheexistenceofafilebeforecallingfs.open(),fs.readFile()orfs.writeFile()isnotrecommended.Instead,usercodeshouldopen/read/writethefiledirectlyandhandletheerrorraisedifthefileisnotavailable.Tocheckifafileexistswithoutmanipulatingitafterwards,fs.access()i
JSlint允许在脚本开头的注释block中设置选项,其中一些选项可以帮助减少使用时的烦人。我希望提高生产力。我选择了这些作为开始:/*jslintdevel:true,browser:true,unparam:true,debug:false,es5:true,white:true,maxerr:50,indent:4*/已建立的默认值是什么?[我真的想让它不主观,但是,是的,我想知道什么对你有用] 最佳答案 基本上这对我有用,禁用了所有烦人的东西。/*jslintwhite:true,browser:true,devel:tru
我正在使用three.js运行资源匮乏的片段着色器。我已将渲染大小设置为800*600,以保持着色器即使在低端卡上也能流畅运行。我正在这样设置我的渲染Canvas:varcanvas1=document.getElementById('canvas1');renderer=newTHREE.WebGLRenderer(canvas1);renderer.setSize(800,600);renderer.autoClear=false;document.body.appendChild(renderer.domElement);在body元素上我有然后我在cssheader中做widt
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我对人们对轻量级独立JavaScript动画库的“真实世界”使用意见/建议很感兴趣。因此,不需要像jQuery、dojo等“全功能”JavaScript库......注意事项:-请不要使用面向HTML5canvas的库(例如processing.js)。-Css3支持是一项奖励,但不是必需的。-效率越高越好!-如果你喜欢,请告诉我和其他人你为什么推荐你推
我将在一个学术项目中使用WebGl来预览给定格式的一些2d和3d模型。在阅读一些文档时,我想根据您的经验了解什么是加速开发和抽象一些低级调用的最佳API,以及与之配合使用的最佳IDE。跨浏览器兼容性不是主要问题。我决定使用WebGl,因为我想为我的项目创建一个Web界面来帮助分享我的进度。你甚至推荐为此使用WebGl吗? 最佳答案 归根结底,IDE只能提供一点帮助,您需要付出艰辛的努力,话虽如此,我用于javascript的最佳编辑器是SublimeText和NetbeansIDE然后如前所述,ChromeDevTools是调试的最