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GPU渲染

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c++ - 在 Windows 中渲染背景桌面的实时预览

我一直在看DXGIDesktopDuplicationSample在msdn上,它看起来非常好,但不清楚它是否适用于我想做的事情。我想做的是使用Win32Desktopapi's创建一个新桌面(CreateDesktop),然后切换到该桌面(SwitchDesktop),然后在该新桌面中,我想创建一个窗口并呈现原始桌面的实时预览。尽管名称如此,但在Win32意义上,DXGIapi似乎更与“屏幕”而非桌面相关。在我投入大量时间尝试实现此方法却发现它不起作用之前,我希望对这些API有更多了解的人可以插话并引导我朝着正确的方向前进。之前尝试使用其他常见的屏幕捕获方法执行此操作都失败了,因为图

【GAMES101】作业3(提高)与法线贴图原理和渲染管线框架分析

目录1.作业描述1.1任务1.2编译与运行1.3框架与代码说明2.需要注意的问题3.解3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1bump_fragment_shader3.5.2displacement_fragment_shader4.效果4.1normalshader4.2phongfragmentshader4.3texturefragmentshader4.4displacementfragmentsh

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约4千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新

windows - 如何在配备 Tesla 的基于 Windows 的主机上使用 OpenGL 进行渲染

之前我一直认为Tesla不会支持OpenGLAPI,但是最近了解到Tesla产品也可以通过OpenGL进行可视化。我有一个工作站,其中有2个IntelE5CPU和1个TeslaC2050。根据https://developer.nvidia.com/opengl-driver,TeslaC2050应该至少支持OpenGL版本3。现在,我想在该工作站上使用OpenGL3.3运行渲染服务程序,但没有成功。下面是我试过的。如果我通过RDP远程桌面登录,由于虚拟图形适配器,支持的OpenGL版本为1.1。在这里,我使用tsconcommond重新连接到物理控制台。结果,RDP连接丢失。当我重新

python - 通过 WMI 确定正在运行的 GPU

我正在尝试编写一个python脚本来确定当前正在运行哪个GPU(专用或集成)。到目前为止,我已经设法通过运行dxdiag并解析每个gpu设备模式的输出使其工作,但这花费的时间太长了。有谁知道dxdiag如何获取此信息?有没有办法通过Windows管理工具获取信息?任何帮助表示赞赏。谢谢 最佳答案 DXDiag大多数可能从WMI表中获取数据。不过我需要确认一下。wmicPATHWin32_VideoControllerGETAdapterram将为您提供您正在寻找的信息。如果您想了解更多信息,请运行下面提到的命令。wmicPATHWi

windows - Tensorflow 导入错误 (Windows10) (python3.5.3) (tensorflow-gpu #243 nightly binary)

环境:Windows10python3.5.364位CUDA工具包8.0cuDNNv5.1(解压到Toolkit8.0文件)VisualStudio社区2015夜间二进制#243TensorflowGPU版本(pipinstalltensorflow_gpu-1.2.1-cp35-cp35m-win_amd64.whl)包未正确安装,文件_pywrap_tensorflow.pyd不存在于C:\...\Lib\site-packages\tensorflow\python在我得到与#5949几乎相同的错误之后,我试过mrry的tensorflow_self_check.py。输出是:错

c++ - 如何在安装驱动程序之前用 C++ 获取 GPU 信息

我们有一款软件可以在多种不同的显卡上运行,包括ATI和NVIDIA。我需要能够在安装驱动程序之前确定显卡的设备ID或型号名称,以便我可以创建一个硬盘驱动器镜像,它可以使用我们支持的任何显卡启动,有它第一次启动时检测显卡,安装驱动程序然后重新启动。目标平台为WinXP。我尝试使用WMI,但它只能检索有关显示适配器的信息,其中不包括设备ID,并且在安装驱动程序之前,显示适配器将只有通用数据,例如“视频Controller(VGA)”名称等。EnumDisplayDevices在安装驱动程序之前无法检测到设备。这一定是可能的,因为当新硬件向导打开时它知道显卡的名称,但我就是找不到这样做的方法

java - JComboBox 单元格渲染器因 Windows 外观而失败

我正在编写一个使用本地系统外观的Java应用程序。在程序中有一个ListCellRenderer,它呈现彩色点(自定义JComponment),然后是给定对象的一些文本。这在使用Swing的默认Metal外观和感觉时效果很好。但是,当我使用WindowsLookandFeel时,单元格在下拉列表中正确呈现,但所选项目(当用户没有选择其他选项时显示的项目)仅呈现文本并忽略彩色点。如果我更改渲染器以设置字体,则会在下拉列表和所选项目中观察到正确的字体,因此我知道正在使用单元格渲染器,至少是部分使用。我已经在网络上阅读了一些关于不同的LAF导致此类问题的帖子,但还没有遇到任何人在讨论我的特定

c# - 以编程方式选择用于 DirectX 渲染的最佳显卡

我正在开发一种产品,该产品使用DirectX渲染一些更密集的图像。到目前为止,我知道有些计算机有多个GPU,我通过以下方法找到具有最大AdapterRam的GPU来选择要渲染的GPU:using(ManagementObjectSearchersearcher=newManagementObjectSearcher("select*fromWin32_VideoController")){foreach(ManagementObjectmoinsearcher.Get()){varadapterRam=mo.Properties["AdapterRAM"].Value;//Usethi

c++ - 渲染各向异性纹理的更快方法?

有没有比使用各向异性纹理过滤器更快地提高斜角纹理质量的方法?在我之前的问题中,我问过它是否比普通的mip映射纹理需要更多的内存,但显然它不需要,所以我希望这可以得到优化。那么有什么办法可以优化渲染速度呢? 最佳答案 没有。诸如super采样之类的替代方案要慢得多。OpenGL的最佳选择是使用各向异性过滤器。 关于c++-渲染各向异性纹理的更快方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu