我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出
当我尝试将Theano与GPU设备一起使用时,我遇到了编译问题(它在CPU上运行良好)。我遇到的问题与已报告的问题几乎完全相同here,但是遵循提供的解决方案对我不起作用。按照原来的解决方案,我可以验证pycuda是否已经安装成功,但是导入theano仍然会抛出同样的错误:c:\python\python27\include\pymath.h(22):warning:dllexport/dllimportconflictwith"round"c:\programfiles\nvidiagpucomputingtoolkit\cuda\v6.5\include\math_function
我有NvidiaGTX1080和i77700k用于游戏开发,我可以在上面流畅地运行我的游戏,但我知道有些玩家有预算构建并且无法运行我的游戏。问题是:如何限制我的PC的计算能力,以便我可以模拟玩家的设置,从而确保我的游戏在预算内运行良好?要记住一件事:我可以引入低图形设置,但是,当我在我的机器上运行低图形设置时,它运行得更快,这并不能解决问题完全地。所以关键是模拟玩家PC的功率,这样我就可以知道预算显卡上的FPS。如果该方法不需要重新启动计算机,那将很方便,如果必须重新启动,我想就可以了。 最佳答案 转到任务管理器在进程列表中选择您的
我想打开SVG文件,操作其中定义的形状并将这些形状渲染到Windows中的屏幕(vista/7/...)。我使用C++构建器。我一直在考虑使用cairo或agg来渲染形状,但我需要一个SVG解析器库,它提供渲染器和对SVG文件中定义的形状的完全访问。有人知道我可以用来实现此目的的库吗?因为钱的原因,我不能使用Qt。感谢您的帮助。 最佳答案 AGG源包括一个SVG查看器:-)即使您正在编写商业产品,Qt许可证也应该没问题。 关于c++-在win32(C++)中打开、操作和渲染SVG文件,我
用户提示我的应用程序(使用Direct3D11渲染一些重型3D内容以获得类似CAD的功能)在双GPU系统上的IntelGPU上运行。发现NvOptimusEnablement/AmdPowerXpressRequestHighPerformance导出了变量。但是,该应用程序有.NET前端,无法从那里导出内容。同时there’ssomeworkaround,重新编译步骤会破坏调试器(不能再设置断点)并使调试符号无效,我需要它们都可靠地工作。还有其他想法吗?是否可以在安装时创建nVidia应用程序配置文件?或者,如何使用NVApi来选择高性能GPU? 最佳答案
我在Windows中部署了一个Electron应用程序。我正在尝试在.exe上添加命令行选项。"C:\ProgramFiles\MyApp.exe"-debug如何读取应用程序中的调试标志?我尝试使用process.argv,但调试变量不存在。 最佳答案 您所有的参数都在process.argv数组中。因此,如果您尝试从主进程访问参数,您可以使用以下命令://thecommandyoucalledisalwaysargv[0]process.argv[0]=="C:\ProgramFiles\MyApp.exe"//everyoth
我正在尝试创建一个小部件,它通过调用getDC()并向其绘制HBITMAP来直接绘制到Windows设备上下文。我正在绘制的小部件位于滚动小部件内。我已经实现了paintEvent(),它看起来确实在绘画,但在绘画之后,小部件立即再次被涂上了空白的灰色。我试过设置WA_PaintOnScreen和Qt::WA_NoSystemBackground但这些都没有帮助。理论上这应该是可能的,因为这基本上就是GLWidget的工作方式。我错过了什么? 最佳答案 在这里找到答案:http://www.qtchina.net/qt4c++gui
我可以通过nvidia-smi查看我的K20C的功率变化,如下图所示:==============NVSMILOG==============Timestamp:FriJan3111:45:212014DriverVersion:332.21AttachedGPUs:2GPU0000:04:00.0TemperatureGpu:28CPowerReadingsPowerManagement:SupportedPowerDraw:16.12WPowerLimit:225.00WDefaultPowerLimit:225.00WEnforcedPowerLimit:225.00WMinPo
我有一项任务是使用C++在Windows中收集有关GPU的信息,但我不知道从哪里开始!有什么想法吗?更新:我需要名称、vram、dac、制造商、版本、时钟。update2:如果我使用win32_videocontroller类,我只是得到当前使用的视频卡的属性,但如果有更多,我需要所有视频卡的属性。 最佳答案 您可能想要使用WMI和Win32_VideoController类。Win32_VideoControllerclass 关于c++-如何获取GPU信息?,我们在StackOver
我最近继承了一个C#的大型项目,它使用ArcGIS来渲染一些区域平面图。目前使用它的人一直提示该工具的性能极差,现在我的任务是让它更快。当我第一次看到代码时,我被吓坏了。在每次调用gisapi后,它充满了30-60秒的sleepSystem.Threading.Sleep(30000);导致简单的操作需要几分钟。经过一些测试后,很明显删除它们会导致草图不完整或充满伪影,这仅仅是因为在执行下一步操作之前场景尚未完全渲染。我的问题很简单。有没有办法获取ArcGIS的当前渲染状态,而不是等待“默认”30秒,我可以停止工具直到ArcGis将当前View标记为就绪?谢谢编辑:示例代码doc.Ac