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GPU渲染

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javascript - 在纯 JavaScript 中将 RGBA 渲染为 PNG?

假设我有一个canvas元素,我需要将Canvas上的图像转换为PNG或JPEG。当然,我可以简单地使用canvas.toDataURL,但问题是我需要每秒执行20次,而canvas.toDataURL是extremelyslow--由于浏览器正忙于转换为PNG,捕获过程会丢失帧。我的想法是调用context.getImageData(...),这显然要快得多,并将返回的CanvasPixelArray发送给WebWorker,然后WebWorker将将原始图像数据处理成PNG或JPEG。问题是我无法从WebWorker中访问nativecanvas.toDataURL,因此我需要求助

javascript - 在集合中的二级更改后重新渲染 ng-options

问题我有一个组合框,基本上是一个select元素,通过ng-options填充了一组复杂对象。当我更新二级集合的任何对象时,此更改不会应用到组合框。这也是documented在AngularJS网站上:Notethat$watchCollectiondoesashallowcomparisonofthepropertiesoftheobject(ortheitemsinthecollectionifthemodelisanarray).Thismeansthatchangingapropertydeeperthanthefirstlevelinsidetheobject/collect

javascript - 为什么我的嵌套 React 组件不渲染?

我的React组件有问题。我的组件ControlPanel的嵌套子组件似乎没有呈现。这是我的代码:classAppextendsComponent{render(){return();}}我在这个文件的顶部有以下两行:importControlPanelfrom'./components/control_panel';importCustomerDisplayfrom'./components/customer_display';这是我的ControlPanel组件:importReactfrom'react';importCSSModulesfrom'react-css-module

javascript - VueJS 组件不渲染

我有一个非常基本的VueJS应用程序,我正在按照该网站进行构建。Here's代码,为什么这个组件没有渲染?HTML:{{message}}JS:newVue({el:'#app',data:{message:'HelloVue.js!'}})Vue.component('todo-item',{template:'Thisisalistitem'}) 最佳答案 使用指定el挂载元素内的组件定义组件before使用newVue初始化Vue实例Vue.component('todo-item',{template:'Thisisalis

javascript - 如何用 PixiJS 渲染 SVG?

我正在尝试使用SVG图像制作游戏以实现可扩展性并从中按程序制裁剪理对象(有关操作方法,请参阅matter.js)。我遇到的问题是,如果我加载2个不同的SVG纹理然后渲染它们,第二个在第一个下面有一层。这不会发生在光栅图像上,也不会发生在Canvas选项上,只有在WebGL上才会发生。有没有办法阻止这种情况,还是我做错了SVG?varrenderer=PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth,window.innerHeight,{backgroundColor:0xffffff,resolution:2});//addviewportandfi

javascript - 有没有办法以编程方式测试浏览器 GPU 加速?

我想在我目前正在开发的网站上加入一些“花里胡哨”的功能,但我不想让用户的整个机器停滞不前。有什么方法可以测试当前浏览器是否支持GPU加速?我可以检查UserAgents,但我一直听说它不够准确,无法信任。我想我可以构建一个Canvas元素,进行相当多的绘图调用,然后为它们计时?任何低于某个阈值的东西我都可以认为足以满足我多余的额外需求?这样就够了吗? 最佳答案 为什么它的GPU加速很重要?唯一重要的是性能。因此即使您可以确定是否有GPU加速,对canvas元素进行计时也是更好的选择。 关

javascript - 使用 react-hooks 在每个渲染器上创建处理程序的性能损失

我目前对新react的用例感到非常惊讶hooksAPI以及您可以用它做什么。在实验过程中出现的一个问题是,在使用useCallback时,总是创建一个新的处理程序函数只是为了将其丢弃是多么昂贵。考虑这个例子:constMyCounter=({initial})=>{const[count,setCount]=useState(initial);constincrease=useCallback(()=>setCount(count=>count+1),[setCount]);constdecrease=useCallback(()=>setCount(count=>count>0?co

javascript - componentDidMount 是否应该在 Enzyme 中以浅层渲染运行?

根据我的理解和到目前为止我在各种答案中所读到的内容,并非所有生命周期方法都应该以浅层渲染运行。特别是componentDidMount但是,我注意到当我这样做的时候beforeEach(function(){fakeComponentDidMount=sinon.stub(Component.prototype,'componentDidMount');fakeComponentDidMount.callsFake(function(){});wrapper=shallow();});afterEach(function(){fakeComponentDidMount.restore(

javascript - ExtJS 中的 afterLayout 与布局、afterRender 与渲染等?

afterLayout和layout,afterRender和render等事件有什么区别?我了解beforeLayout和afterLayout之间的区别——但布局事件有何不同? 最佳答案 注意:仅适用于Ext3.x。这在2010年得到了回答。没有'layout'事件,只有afterLayout。从文档中,afterLayout“当此容器中的组件由关联的布局管理器排列时触发”,这是不言自明的。afterLayout仅由负责布置子组件的Container子类触发。另一方面,所有组件子类(包括容器)都会触发render和afterRe

javascript - Vue 模板或渲染函数尚未定义,但我两者都没有使用?

这是我的主要javascript文件:importVuefrom'vue'newVue({el:'#app'});我的HTML文件:使用运行时构建的Vue.jsWebpack配置:alias:{'vue$':'vue/dist/vue.runtime.common.js'}我仍然遇到这个众所周知的错误:[Vuewarn]:Failedtomountcomponent:templateorrenderfunctionnotdefined.(foundinrootinstance)为什么当我在挂载Vue的#appdiv中什至没有任何东西时,我仍然收到渲染/模板错误?它说foundinroo