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ios - 分支 io 深层链接在测试环境中不起作用(使用相同的代码在 LIVE 中工作)

从今天早上开始,Branchiodeeplink已停止在测试环境中为我的应用程序工作。虽然它只在测试环境中停止并且在LIVE环境中工作(使用完全相同的代码),但我希望测试环境也能正常工作,这样我就有信心上传我的构建。搜索但找不到与此相关的任何内容。(它一直工作到上周,很长一段时间以来我没有做任何代码或设置更改)在此先感谢您的帮助 最佳答案 已邮寄给Branch团队。得到了非常快的答复。在这里:Thanksforwritingin.Sosorryfortheissuehere-thisisbecauseApplerecentlylim

ios - AVPlayer Live stream如何为音频电平计量获取电源

我试图在我的应用程序中显示一个仪表图,它使用AVPlayer来流式传输实时音频流。我知道AVAudioPlayer有一种方法:TryingtounderstandAVAudioPlayerandaudiolevelmetering它使用peakPowerForChannel但AVAudioPlayer不适用于音频流。AVPlayer有类似的东西吗?或者有没有其他方法可以从AVPlayer获取功率值?代码:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:nil];if(self.

3. live555 RTSP推流H264

目录一、操作系统版本二、编译live555三、下载H264文件四、RTSP推流五、VLC播放器RTSP拉流播放一、操作系统版本使用的虚拟机加ubuntu20.04二、编译live555参照之后的博文:1.live555ubuntu编译_pengyouhai的专栏-CSDN博客三、下载H264文件由于使用live555推流的时候是使用h264,因此格式必须正确,如果文件格式不对,会导致RTSP推流失败。这里推荐使用官方的h264流文件,h264文件下载链接:live555官方H264文件四、RTSP推流进入live555livemediaserver路径cdlive/mediaServer将从官

ios - 既然 TestFlight Live 成为私有(private) FlightPath 测试版,我们还能在生产版本中保留 TestFlight 吗?

这document解释说可以将TestFlightSDK保留在AppStore的生产版本中。但他们正在谈论的TestFlightLive变成了一项名为FlightPath的新服务,该服务恰好处于私有(private)测试阶段。我几周前申请了它,但从未获得访问权限。通过此更改,我是否仍可以通过将TestFlightSDK保留在AppStore版本中来使我的应用程序面向future并与FlightPath兼容,还是应该将其删除并等到我获得FlightPath的访问权限? 最佳答案 是的,应该没问题..只是不要为[TestFlightta

iphone - iOS 是否支持 HTTP Live Streaming 之外的任何内容?

如果将视频流式传输到iOS设备,我是否必须使用HTTP实时流式传输?支持HDS吗?问题是我们的存储空间有限,HTTPLiveStreaming需要我们有更多的视频文件。有人可以就这些问题给我一些解释吗? 最佳答案 如果您的应用程序将流式传输超过10分钟的视频,Apple要求您使用HTTPLiveStreaming来传输视频,否则您的应用程序将在您提交到应用程序商店时被拒绝。(这发生在我第一次提交我的应用程序时,在我知道这个要求之前。)来自HTTPLiveStreamingOverview:WarningiOSappssubmitte

在WPF中应用Live Property Explorer的更改

我是WPF的新手。我正在调试一个简单的程序,并与实时视觉树和现场属性探险家一起玩,以便进行更改。我的简单问题是,我可以将这些更改直接应用于我的XAML代码,还是必须将2个版本的VisualStudio打开?一个用于调试,一个用于编辑吗?看答案我可以将这些更改直接应用到我的XAML代码中,还是必须将2个版本的VisualStudio打开?不,是的。VisualStudio不会为您更新XAML。您将必须自己手动执行此操作。您可能需要将其作为新的VisualStudio功能建议uservoice.com.

ios - objective-c 堆栈跟踪中的 _nano_vet_and_size_of_live

我在CoreData(在iOS10上)请求中遇到一个奇怪的异常,它似乎并没有可靠地发生,我想知道是否有人有任何建议。该代码不允许在获取请求中使用任何nil指针,所以不是这样。堆栈跟踪如下,源于一个相当简单的获取:NSPredicate*predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"user==%@ANDactive==1",activeUser];[requestsetPredicate:predicate];NSArray*result=[syncContextexecuteFetchRequest:requesterror:&error];

ios - Live 中的应用内购买收据验证崩溃

我的第一个版本的应用程序在实时和沙盒中都运行良好..现在第二个版本在从Appstore下载后崩溃了。第二个版本在沙盒模式下适用于开发和临时。applicaiton上线了,现在崩溃了在Sandbox时运行良好 最佳答案 问题可能与收据处理代码有关,请正确处理null/空数组/字典部分,在某些情况下,您可能会收到收据详细信息作为null或空数组/字典。检查一下 关于ios-Live中的应用内购买收据验证崩溃,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Youtube Live Streaming API - 创建直播流失败,返回 "The request did not specify any iOS bundle ID"

我尝试发送请求:发布https://www.googleapis.com/youtube/v3/liveStreams响应失败并显示消息:“请求未指定任何iOS包ID。请确保客户端正在发送它或使用API控制台更新您的key限制。”我的OAuth2.0客户端ID(iOS)和GoogleAPI管理器上的APIkey具有正确的bundleiD。我发送key=API_KEY。如何在请求中发送我的bundleid?或者我必须做其他事情? 最佳答案 POST请求:NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"https://w

ios - HTTP Live Streaming (HLS) - 降低目标持续时间、选择初始流和调试

目标是尽可能快地优化观看质量(总是目标不是吗?)。项目说明:使用HTTPLiveStreaming(HLS)允许iOS设备选择最佳流进行观看。流不是直播。视频时长约为1分钟。以iPhone3gs及更高版本为目标三个问题:初始蜂窝流的目标编码器设置应该是什么?编码器设置表:PreparingMediaforDeliverytoiOS-BasedDevicesApplesuggests(转载如下)目标持续时间应为10秒。如果初始流质量低于当前能力,则在进行切换之前,您将只能观看同一流10秒。我正在考虑将其移动到3-5秒。是否有关于下限的建议?我相信Apple的建议来自直播的角度,可能并不适