我正在尝试使用D3库设计一个物理重力模拟,但运气不佳。'layout'APIreference声明物理重力可以通过正“电荷”参数实现,但我不确定这将如何工作。我现在尝试实现的是一个SVG元素,它包含多个可变权重和大小的矩形,它们以不同的速度上升,最终离开视口(viewport)——它们的权重将定义它们上升的速度.(基本上,我只是想在视口(viewport)顶部之外实现全局引力。)按照D3的兵力布局,有没有可行的办法呢?我只是在寻找概念性的解决方案,但也欢迎示例和代码片段。提前致谢! 最佳答案 这里有几个想法:您可以直接在tick事件
我想完成类似于photoshop.com和此网站的内容:http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google_gravity/有谁知道如何使用javascript(最好是jquery)做到这一点? 最佳答案 可以在http://www.inf.ufrgs.br/~rcpinto/physics/在线找到jPhysics演示并从http://plugins.jquery.com/project/jphysics下载或来自谷歌http://code.google.com/p/jquery
是否有任何好的JQuery或JavaScript插件可用于在特定DIV上应用重力效果?(例如:谷歌引力) 最佳答案 看看这个Jquery插件http://code.google.com/p/jqueryphysics/ 关于javascript-引力JavaScript,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5566725/
我试图将一些TextViews对齐到RelativeLayout中的水平中心,但在使用某些属性时得到了一些意想不到的结果:为什么第二个'SpringSummerAutumnWinter'TextView和第一个'HelloWorld'TextView移动到水平中心(即使它们都使用不同的水平文本对齐属性)?对顶部的TextView使用android:layout_centerInParent="true"将其移动到屏幕中央(这不是我想要的)是否有可用于将所有TextViews对齐到水平中心的属性? 最佳答案 layout_center
我想实现一个抽屉导航,但是在我的xml文件中我收到此错误:错误:错误:不允许使用字符串类型(在“layout_gravity”处有值'开始')。希望对你有所帮助。当我删除它时:android:layout_gravity="start"然后菜单不起作用。 最佳答案 开始实际上是有效的:http://developer.android.com/reference/android/widget/LinearLayout.LayoutParams.html#attr_android:layout_gravity但是我只看到它在考虑从右到左
Eclipse给我:错误:错误:不允许使用字符串类型(在“layout_gravity”的值为“center_vertical|right”)。当我切换到图形布局时,一切都如我所料。android:minSdkVersion="10" 最佳答案 去掉“|”两边的空格性格android:layout_gravity="center_vertical|right" 关于android-FrameLayout中的layout_gravity错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的
我们在IIS7服务器上运行的WordPress实例存在问题。重力表用于向用户询问那里的信息。当我们只用用户输入的信息填写Gravity表单时,它就像一个魅力。但是,当使用一些额外参数(例如?param1=1¶m2=2)在Gravity表单中预填充某些信息时,结果数据库中没有条目。如果我们禁用WordPress漂亮的URL并再次将参数添加到URL,表单将再次工作。因此,我们得出结论,它与重写规则有某些东西。这就是我们目前的分析(以及我对IIS在重写规则上的行为的了解)。我在下面添加了当前的web.config。希望有人能帮助我们。没有按预期工作的路径是-http://www.gr
我目前正在研究实现一种更简洁的方法来从Gravity调用nativeC函数脚本语言。到目前为止,最简单的例子是这个:intadd(intlhs,intrhs){returnlhs+rhs;}staticvoidgravity_wrap_add(gravity_vm*vm,gravity_value_t*args,uint32_tnargs,uint32_tretIndex,void*data){intlhs,rhs,rt;//Unwraplhs=VALUE_AS_INT(args[1]);rhs=VALUE_AS_INT(args[2]);//Performcall,capturere
我正在使用增量时间,这样我就可以使我的程序帧速率独立。但是我无法获得相同的跳跃高度,角色总是在较低的帧速率下跳得更高。变量:constfloatgravity=0.0000000014f;constfloatjumpVel=0.00000046f;constfloatterminalVel=0.05f;boolreadyToJump=false;floatverticalVel=0.00f;逻辑代码:if(input.isKeyDown(sf::Keyboard::Space)){if(readyToJump){verticalVel=-jumpVel*delta;readyToJum
我如何在SpriteKit物理世界中创建气球和泡泡之类的东西?他们的物理体应该会受到重力的影响吧?但是没有办法为每个Sprite设置单独的重力吗?更新:根据论坛帖子,这是Box2d处理局部重力的方式:也许它可以复制到使用其他物理引擎的游戏中。b.m_linearVelocity.x+=step.dt*(gravity.x+b.m_invMass*b.m_force.x);b.m_linearVelocity.y+=step.dt*(gravity.y+b.m_invMass*b.m_force.y);来自http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?