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ios - 我如何从 GameCenter 获取玩家排名

在我向记分牌提交高分后,我试图立即获得游戏中心玩家的全局排名。但是我找不到任何关于这样做的文档,而且我担心“分数参数”不会立即准确。如何获得玩家在Gamecenter中的排名。到目前为止,这是我的分数提交代码ifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{letscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"MYAPP")scoreReporter.value=Int64(score)letscoreArray:[GKScore]=[scoreReporter]GKScore.reportScores(s

ios - Gamecenter ios 9 GameCenter GKLocalPlayerListener 方法未调用

这是关于GameCenter的。因为“GKLocalPlayerListener协议(protocol)继承了GKChallengeListener、GKInviteEventListener和GKTurnBasedEventListener的方法。为了处理多个事件”和“不要直接实现GKChallengeListener、GKInviteEventListener、GKTurnBasedEventListener;改为实现GKLocalPlayerListener。您可以使用GKLocalPlayerListener监听和处理多个事件”(这些来自苹果文档)。在GKLocalPlayer

Unity如何快速接入iOS和GooglePlay的成就排行榜等GameCenter功能

一般在游戏开发中,经常有成就排行榜的需求,按照我们的理解,通常是要自己导入谷歌的sdk,或者苹果的sdk,然后封装后通过桥接来调用。不用这么复杂,本鱼蛋(egostudio防爬)告诉大家一个方法,其实Unity已经帮我们封装好了,直接调用接口即可。目前支持的功能有:用户个人资料好友列表成就统计信息/排行榜 我们可以通过以下方式进行调用,Unity会自动帮我们根据平台进行调用,大大减少了我们的开发效率。目前所有相关的功能都在Social类中。usingUnityEngine;usingUnityEngine.SocialPlatforms;publicclassSocialExample:Mon

ios - 如何通过 GameCenter 验证玩家身份

我需要通过游戏中心对玩家进行身份验证。我设法做到了,但是它停止了工作。现在我总是得到“viewController=nil”并且在检查localPlayer是否已通过身份验证时它总是返回false。这就是我正在做的:-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil)

iphone - 将 GameCenter 用于并行回合制游戏?

我曾尝试使用GameCenter制作回合制游戏。我了解默认情况下,GameCenter假定在任何给定时间,在众多参与者中,一名玩家持有“指挥棒”,并且该玩家是唯一可以影响当前游戏状态的玩家。游戏玩法是异步的,即轮到谁都可以花时间,其他玩家会在轮到他们时收到通知。到目前为止,还不错。现在我想使用GameCenter来实现一种类似但略有不同的回合制游戏:一种异步游戏,在这种游戏中,玩家并行进行他们的回合,而不是连续的玩家继承,然后将其合并为一个新的所有玩家“交出”他们的Action后的游戏状态。一个很好的游戏模型是剪刀石头布:双方玩家secret决定他们的行动(“rock”,或“paper

ios7取消3次后无法登录gamecenter gain

这个问题在这里已经有了答案:UnabletosigninSandboxgamecenteroniOS7(4个答案)关闭9年前。这个问题很奇怪。我的系统版本是IOS7。在ios7模拟器上一切正常。但是,当我尝试在我的iPhone上进行身份验证时,回调block中的错误始终是“GkErrorCanceled:请求的操作已被用户取消或禁用”。即使我已经登录游戏中心,错误仍然弹出。我尝试用谷歌搜索这个问题,发现stackoverflow上有人已经解决了这个问题:iPhoneSimulator6.0notabletoconnecttogamecenterinsandboxmode.我尝试按照这种

ios - Cocos2d Gamecenter 由于方向导致 iOS6 崩溃

在给出解决方案之前已经在这里询问过但不能正常工作iOS6GameCenterCrashonAuthentication检查这个我有同样的问题。上面链接中的代码解决了它,GameCenter工作但现在cocos2d游戏旋转,这给游戏带来了问题。有没有人解决过或对此有任何解决方案也试过了,但没用GameCenterauthenticationinlandscape-onlyappthrowsUIApplicationInvalidInterfaceOrientation正如我所想,因为我正在使用cocos2d场景。目前我正在实现此代码来解决问题,因为我别无选择。-(NSUInteger)a

iphone - 如何为 GameCenter 设置难度级别等自定义规则以找到匹配项

需要动态设置一些游戏规则并在玩家连接之前通知可能的玩家(当GC搜索玩家/自动匹配时)这些规则。假设我想主持/开始一场比赛,我想设置一些投注单位的起始数量(10...1000)、难度级别(0...10)、计分系统(0..3)等。我把这想象成一张表格,上面有提供这些信息的单元格,所以玩家可以决定他/她是否想加入并按照这些规则玩游戏。如何实现?AFAIKGKMatch在搜索玩家时仅使用最小和最大玩家数,仅此而已。我可以在邀请中提供此类信息,但我需要它供其他自己寻找游戏的玩家使用,例如浏览现有游戏(包括规则)。自游戏开始以来,我的游戏不允许加入玩家,但我需要以某种方式为session填充所需数

ios - Gamecenter 匹配数据未更新

我在使用GameKit时遇到了一个奇怪的问题。我想知道其他人是否遇到同样的问题。是错误吗?我已经使用游戏套件实现了一个基本的回合制游戏。一个玩家邀请另一个玩家+(void)findMatchForRequest:(GKMatchRequest*)requestwithCompletionHandler:(void(^)(GKTurnBasedMatch*match,NSError*error))completionHandler结束回合-(void)endTurnWithNextParticipants:(NSArray*)nextParticipantsturnTimeout:(NS

ios - Gamecenter 设置验证处理程序崩溃

funcauthenticateLocalPlayer(player:GKLocalPlayer){player.authenticateHandler=({(viewController:UIViewController!,error:NSError!)->VoidinifviewController!=nil{self.present(viewController,animated:true,completion:nil)}else{}}as!(UIViewController?,Error?)->Void)}这在最后一行卡住了——因为!(UIViewController?,Err