在swift中显示UIAlertView的简单方法是:letalert=UIAlertView()alert.title="Alert!"alert.message="Awisemessage"alert.addButtonWithTitle("Ok,thankyou")alert.show()但这在iOS9中已经过时,建议使用UIAlertController:letmyAlert:UIAlertController=UIAlertController(title:"Alert!",message:"Oh!Fancy",preferredStyle:.Alert)myAlert.ad
出于某种原因,当我尝试从我的GameScene切换到第二个场景时,屏幕变成灰色,但我在第二个场景中编写的代码都没有执行。我认为这个问题可能与GameViewController中编写的内容有关,因为当我将下面的代码从letscene=GameScene()切换为letscene=EndScene时,EndScene中的代码运行正常。必须有一个简单的问题我以某种方式忽略了。如果我需要提供更多信息,请告诉我,我是spritekit的新手。我目前有这段代码:importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{o
我是初学者,正在开始我的第一个快速游戏。似乎GameScene.sks界面非常容易为每个级别定位我的标签和节点,但我无法弄清楚如何快速引用节点。例如,我拖过一个标签作为计时器,但我不知道如何用代码更新标签文本。我在想这样的事情:functimerDidFire(){countDown--SKLabelNode.name("countDownTimerLabel").text=countDown} 最佳答案 您需要在SKNode上使用childNodeWithName方法.例如:functimerDidFire(){letlabel=
我一直在寻找并尝试我在互联网上找到的所有解决方案。他们都没有按预期工作。我的游戏需要一个边框,如所附图片所示。它适用于iPhone8和8Plus。在X上,我似乎无法在不破坏我的游戏场景的情况下找到合适的方法来填充它。即使我使用resizeFill或aspectFill,它也会从我的游戏区域中切断重要内容。图像中的那个是aspectFit,但给我的黑色边框看起来不太好,而且没有利用大屏幕。GameScene文件中的布局不符合iPhoneX。我怎样才能使游戏针对所有这3种设备进行优化。我知道如何在具有约束和自动布局的Storyboard上为应用程序执行此操作,但我对SpriteKit和Ga
我在尝试将GameScene的frame.width放入自定义类时遇到问题,因为我需要场景宽度来在我的自定义类初始化中定位节点。HudController.swift片段importSpriteKitclassHudController:SKNode{varwidth:CGFloatoverrideinit(){width=GameScene().frame.width//Iwashopingtoaddthescenewidthhere}}下面的代码在我身上崩溃了,我已经尝试了很多其他的解决方案,但都没有成功。有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢!更新代码===GameScene.swif
我在main.storyboard上创建了一个UI元素,我需要隐藏它直到游戏结束并且一旦玩家点击屏幕即可关闭。Main.storyboard链接到GameViewController因此我所有的IBOutlets和IBActions都在那里,我所有的游戏代码都在GameScene中。我如何将ViewController链接到场景,因为弹出图像和按钮仅在游戏结束时出现。非常感谢一些帮助,我已经坚持了很长一段时间了。 最佳答案 这似乎是人们在使用SpriteKit游戏时遇到的一个相当普遍的问题,所以让我们来看看SpriteKit游戏和U
我想“重置”和“重新启动”GameScene,就好像GameScene是第一次被调用一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但每次我收到警告,提示我正在尝试向已有父节点的父节点添加节点。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,所以我真的很困惑如何重置GameScene。这就是我现在的做法(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,它在GameScene类中调用):letscene=GameScene(size:self.size)scene.scaleMode=.aspectFillletanimation=SKTransition.fade(withDuration:1
好吧,我这里有一个使用Swift编写的sprite套件游戏,但在游戏结束后我无法重新启动GameScene。现在,当用户失去所有生命时,变量gameIsOver被设置为true,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器.在这个计时器结束后,我转到我的GameOver场景。在GameOver场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。以下是我如何过渡到游戏结束场景:countdown(circle,steps:120,duration:5){//Performedwhentimerendsself.gameSoundTrack.stop()letmainStoryboard=UIStoryboa
我的xCode项目有问题。我有一个完整的gamescene.swift代码文件(600行)。但是代码不会运行。当我在模拟器中运行我的游戏时,模拟器会显示标准的gamescene.sks颜色以及我的广告,但它不会显示我的任何代码。我已经检查过gamescene.sks中的自定义类是否正确。一切正常,除了gamescene.swift代码,它不会运行。importUIKitimportSpriteKitimportGameplayKitimportGoogleMobileAdsclassGameViewController:UIViewController{@IBOutletweakvar
importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varmovingGround:JTMovingGround!varhero:JTHerooverridefuncdidMoveToView(view:SKView){backgroundColor=UIColor(red:159.0/255.0,green:281.0/255.0,blue:244.0/255.0,alpha:1.0)movingGround=JTMovingGround(size:CGSizeMake(view.frame.width,20))movingGround.position=CG