我一直在玩弄SpriteKit,并且对如何从代码驱动它有了相当不错的感觉,但我对Xcode6中包含的关卡编辑器感到非常困惑。我看过wwdc视频(“platformsstateofunion”和“what'snewinspriteKit”),并在网上搜索过,但没能找到关于关卡编辑器及其功能的太多描述真的在做我不明白的是,模板设置的两个文件是怎么关联的?.sks文件是GameScene.swift文件的表达式,还是它包含的GameScene类?或者它们是否都只包含将在同一场景中一起播放的单独对象/节点?或者(这是我最好的解释).sks文件和编辑器主要是为了营造响应式角色“生活”的环境?如果