如何找到一个点是否存在于给定的一组多边形中?我有像这样的坐标polygonA=1(0,0),2(0,5),3(3,4),4(3,5),5(2,2)polygonB=1(10,10),2(10,15),3(13,14),4(13,15),5(12,12)我有一个点,因为(6,4)现在想搜索这个点是否在这个多边形的任何一个中,或者在两个多边形中,或者离哪个多边形最近。如何存储这些数据(多边形)?有系统/数据库/算法来做这个搜索吗?更新:感谢大家这么快的react...我想我需要更具体...如何搜索=是的...得到algorithms的列表和library对于相同的。如何存储=基于我的研究S
使用MongoDB3.2我正在尝试对点集合使用2dsphere查询。假设我有一个集合cust_5_abcd,在the_geom字段上有一个2dsphere索引。在集合中添加几何图形:db.cust_5_abcd.insert({"chps0":"Texted'uneligne","the_geom":{"type":"Point","coordinates":[1.032715,40.380028]}})现在我正在尝试使用$geoWithin查询此点,以获取特定多边形内的所有数据。如果我将$geometry与GeoJSON定义一起使用,或者与$polygon和严格坐标一起使用,这就是我
使用MongoDB3.2我正在尝试对点集合使用2dsphere查询。假设我有一个集合cust_5_abcd,在the_geom字段上有一个2dsphere索引。在集合中添加几何图形:db.cust_5_abcd.insert({"chps0":"Texted'uneligne","the_geom":{"type":"Point","coordinates":[1.032715,40.380028]}})现在我正在尝试使用$geoWithin查询此点,以获取特定多边形内的所有数据。如果我将$geometry与GeoJSON定义一起使用,或者与$polygon和严格坐标一起使用,这就是我
我正在使用Rtreeboost::geometry的实现以存储(大量)2D点。现在我需要进行基于距离的最近邻查询。但是,手册onlydescribesqueries作为矩形框(即“获取此矩形内的所有点”)或“KNN”查询(“从此处获取最近的'n'个点)。我想要的实际上是“给我一组距离小于'n'的点”。我注意到您可以定义一元谓词,但is...一元(因此,不适合两点的条件)。手册文档一些model::ring起初我认为可能适合圆形的类,但实际上它更像是一种分段线(多边形)。这个假设正确吗?还有其他方法来处理这样的查询吗?还是根本不可能? 最佳答案
我正在尝试修改Windows内核级磁盘驱动程序以正确响应更新的控制代码。例如,它只有一个过时的IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY控制代码的处理程序,但没有更新的IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY_EX控制代码,所以我添加了它。当然,我也更新了驱动程序以使用所有新的Windows结构和函数,例如IoReadPartitionTableEx()函数和DRIVE_LAYOUT_INFORMATION_EX结构(我正在尝试添加GPT支持给司机)。问题是,当我使用磁盘驱动程序时,我可以看到(使用DebugView)Windows(我认为是Windo
我正在尝试在Sequelize.jsORM中具有几何列的表中插入一行。我有纬度、经度和高度,需要先将其转换为一个点,以便将其作为几何图形插入。进行转换的PostGIS存储过程是ST_MakePoint(longitude,latitude,altitude)要插入一行,我正在使用sequelizemodel.create函数models.Data.create({location:"ST_MakePoint("+request.params.lon+","+request.params.lat+","+request.params.alt+")",//PSUEDOcode,Howcan
生成顶点列表以使用三角形带绘制平面的最佳算法是什么?我正在寻找一个函数,它接收平面的宽度和高度并返回一个包含正确索引顶点的float组。宽度表示每行的顶点数。height表示每列的顶点数。float*getVertices(intwidth,intheight){...}voidrender(){glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,getVertices(width,heigth));glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,width*height);glDisab
生成顶点列表以使用三角形带绘制平面的最佳算法是什么?我正在寻找一个函数,它接收平面的宽度和高度并返回一个包含正确索引顶点的float组。宽度表示每行的顶点数。height表示每列的顶点数。float*getVertices(intwidth,intheight){...}voidrender(){glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,getVertices(width,heigth));glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,width*height);glDisab
假设我们有两个矩形,分别定义了它们的左下角和右上角。例如:rect1(x1,y1)(x2,y2)和rect2(x3,y3)(x4,y4)。我正在尝试找到相交矩形的坐标(左下角和右上角)。任何想法、算法、伪代码,将不胜感激。附言我发现了类似的问题,但他们只检查2个矩形是否相交。 最佳答案 如果输入矩形是标准化的,即您已经知道x1,y1(第二个矩形也一样),那么你需要做的就是计算intx5=max(x1,x3);inty5=max(y1,y3);intx6=min(x2,x4);inty6=min(y2,y4);它会给你你的交集为矩形(
假设我们有两个矩形,分别定义了它们的左下角和右上角。例如:rect1(x1,y1)(x2,y2)和rect2(x3,y3)(x4,y4)。我正在尝试找到相交矩形的坐标(左下角和右上角)。任何想法、算法、伪代码,将不胜感激。附言我发现了类似的问题,但他们只检查2个矩形是否相交。 最佳答案 如果输入矩形是标准化的,即您已经知道x1,y1(第二个矩形也一样),那么你需要做的就是计算intx5=max(x1,x3);inty5=max(y1,y3);intx6=min(x2,x4);inty6=min(y2,y4);它会给你你的交集为矩形(