客户端iGameChannel=newChannelFactory(newBasicHttpBinding(BasicHttpSecurityMode.None),newEndpointAddress(newUri("http://localhost:58597/Game.svc"))).CreateChannel();publicTaskClient(SerializableDynamicObjectPacket){returnTask.Factory.FromAsync(Channel.BeginConnection,Channel.EndConnection,Packet,nul
客户端iGameChannel=newChannelFactory(newBasicHttpBinding(BasicHttpSecurityMode.None),newEndpointAddress(newUri("http://localhost:58597/Game.svc"))).CreateChannel();publicTaskClient(SerializableDynamicObjectPacket){returnTask.Factory.FromAsync(Channel.BeginConnection,Channel.EndConnection,Packet,nul
我正在尝试为我的一个项目寻找最佳实践。它是一个典型的WPF应用程序,具有显示项目列表的UI和返回结果的数据服务。我们正在异步调用服务,以免阻塞UI。我们面前有2个选择:使用Asyncawait关键字这需要将所有方法标记为异步,从单击按钮一直到服务层(客户端上对服务器进行http调用的类)以及介于两者之间的任何方法。除了到处传播异步的问题之外,这种方法工作正常使用等待器和回调在这种方法中,UI客户端调用服务层并将回调传递给服务层,服务层将对服务器的http调用包装在任务中并使用GetAwaiter().GetResult(),当http调用完成时它调用UI客户端传递的回调。在这种情况下,
我在一些地方读到.GetAwaiter().GetResult();可能导致死锁,我们应该使用async/await相反。但是我看到很多使用它的代码示例。可以用吗?在哪些情况下会出现死锁?还有其他我应该使用的东西吗,比如Task.Wait? 最佳答案 正如我在我的博客中描述的那样,GetAwaiter().GetResult()candeadlockwhenit'susedinaone-thread-at-a-timecontext.这在UI线程或ASP.NET上下文(对于pre-CoreASP.NET)中调用时最常见。Wait也有
我的方法返回Task。我想等到它完成。我应该用什么.Wait()还是.GetAwaiter().GetResult()?它们有什么区别? 最佳答案 两者都是同步等待操作结果(您应该尽可能避免这些)。区别主要在于处理异常。使用Wait时,异常堆栈跟踪不会改变并代表异常发生时的实际堆栈,因此如果您有一段代码在线程池线程上运行,您将拥有像这样堆叠ThreadPoolThread.RunTaskYourCode.SomeWork另一方面,.GetAwaiter().GetResult()将重新处理堆栈跟踪以考虑所有异步上下文,忽略部分代码在