Unity开发里面经常碰到截屏需求RenderTexturerenderTexture=RenderTexture.GetTemporary(width,height,16);这句代码数据截屏代码中常用到的一句,其中width,height参数最后决定了什么?根据传入的宽高比,以高为基准,得到的RenderTexture的显示画面的内容,宽度为高*(宽/高)图片像素大小为width,height大小比如:当前屏幕分辨率是1280*720,传入的参数width,height为500,500(宽高比小于屏幕画面)那么GetTemporary得到的结果是,首先,传入的参数宽高比为1:1,那么真实最后