我无法在windows和use_reloader=True下从werkzeug运行run_simple开发网络服务器:run_simple("localhost",8090,application,use_reloader=True)最终它在wergzeug.serving中遍历new_environ时抛出toomanyvaluestounpack。如果我删除use_reloader(默认为False),服务器运行不会出现问题。我想念什么?更新:此问题仅出现在0.6版本上。(也就是说,在0.5上工作,在0.6上没有。我不知道小的修改。) 最佳答案
我正在查看MicrosoftMFC源文件winctrl3.cpp,我看到对3个符号CBS_UNCHECKEDNORMAL、CBS_CHECKEDNORMAL和CBS_UNCHECKEDDISABLED的引用用于绘制复选框的选中状态。我想知道其他选择是什么,所以我去搜索VisualStudio附带的源文件,但结果是空的,在winctrl3.cpp中出现的唯一一个是唯一找到的。终于在网上找到了Microsoftreference这告诉我应该在Vsstyle.h和/或Vssym32.h中定义这些值,但我无法在我的VisualStudio2005安装或其他任何地方找到这些文件在我的系统上。我错
来自VS安装项目,它自动将每个项目中的依赖项添加到生成的msi中,在WiX中也有办法做到这一点吗?例如,项目A引用了存在于GAC中的b.dll。似乎b.dll没有被添加到生成的msi中,然后当应用程序运行时它崩溃了。我是否必须手动将b.dll作为组件添加到.wxs文件中,还是可以像VS安装项目一样自动完成?谢谢 最佳答案 来自此链接here,我得出的结论是,目前无法在3.5版中自动执行此操作 关于windows-包括WiX安装程序的项目引用,我们在StackOverflow上找到一个
获取单个用户所属的所有组的最干净(和最快)的方法是什么。我使用PowerShell2.0计算Citrix中的登录用户数量,并将他们从ActiveDirectory分组。所有用户都是名为“VDI-Billing”的组的子组之一的成员,但用户和VDI-Billing组之间的嵌套组数并不总是相同。所以我希望能够让所有组(包括嵌套组)与VDI-Billing组(第1级)的成员列表进行比较,以便我得到一个概览。例子:VDI-Billing有一个成员组NL-VDI-T-Systems。有多个组(它们本身有多个组)。但是概述必须计算NL-VDI-T-Systems的所有用户(子)成员。所以在概述中我
我正在卸载一些应用程序并从注册表中读取软件安装枚举值。问题是卸载后它不会更改注册表值,除非屏幕或regedit没有刷新。刷新后,只有我得到正确的值。谁能帮我刷新python代码中的注册表。问候,翻身 最佳答案 我假设“刷新”“屏幕”是指重新启动计算机?无论如何,您可以确定您修改的任何注册表项都将在系统重新启动后正确更新。注册表使用延迟刷新和编写器线程进行更新,所以我的猜测是您所做的更改不会立即刷新回注册表,但是您的问题没有提供有关您如何修改这些注册表值的足够信息让我能够提出替代解决方案。也许更重要的是,你想在这里做什么?您是否正在尝
由于我的本地机器是Windows,所以我在本地机器上安装django有点费时。我有问题的一件事是包含#!/usr/bin/envpython每个文件都有这个包含。我在我的全局变量中设置了python,所以我可以调用它,就像python或者我可以像这样包含它#!python但不喜欢#!/usr/bin/envpython我的假设是,为了让它起作用。我可能不得不将我的解释器移动到一个名为的文件夹中c:/user/bin/env是这样还是有更好的办法。我该死的肯定不想更改所有文件夹中的所有路径。 最佳答案 你只需要设置PATH环境变量(添
我的客户在WindowsMobile5.0上有一个现有的应用程序。他希望在WindowsMobile6.5上运行相同的应用程序。我手上没有WindowsMobile6.5设备,所以我无法自己进行这些测试。我想知道是否:是否可以在WM6.5上只传输为WM5.0编译的bin而无需修改,或者我们必须重新编译它?是否可以为WM6.5和WM5.0使用相同的bin,或者我们必须编译2个不同的bin?WM6.5设备的屏幕尺寸大2倍,我想知道程序将如何呈现。程序会卡在屏幕一角的顶部还是会缩放以适合屏幕?谢谢 最佳答案 该应用无需重新编译即可迁移到新
如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何
我有一个用C语言(使用gcc/MinGW)编写的Windows应用程序,除了一些UI问题外,它运行良好。第一,我根本无法让进度条从线程更新。事实上,我可能无法更新任何UI内容。基本上,我有一个执行某些处理的派生线程,我尝试从该线程更新主线程中的进度条。我通过对主hwnd使用PostMessage()来尝试这个,但没有运气,即使我可以做其他事情,比如打开消息框。但是,不清楚消息框是在线程内还是在主线程上被调用。这是一些代码://inheader/globallyaccessibleHWNDwnd;//mainapplicationwindowHWNDprogress_bar;//prog
我有一个动态创建的CWnd窗口,标题栏区域和任务栏的图标似乎是随机选择的。要设置图标,我调用://Settheiconforthisdialog.Theframeworkdoesthisautomaticallywhentheapplication'smainwindowisnotadialogm_hIcon=AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON);SetIcon(m_hIcon,TRUE);//SetbigiconSetIcon(m_hIcon,FALSE);//Setsmallicon与MFC示例一样,但似乎始终选择并缩小了32x32图标,即使还有其他更接