IO缓冲在Ruby中是如何工作的?使用IO和File类时,数据刷新到底层流的频率如何?这与操作系统缓冲相比如何?在自信地读回数据进行处理之前,需要做什么来保证给定数据已写入磁盘? 最佳答案 RubyIO文档并未100%清楚地说明这种缓冲的工作原理,但您可以从文档中提取以下内容:RubyIO有自己的内部缓冲区除此之外,底层操作系统可能会或可能不会进一步缓冲数据。相关方法看:IO.flush:刷新IO。我还查看了Ruby源代码,对IO.flush的调用也调用了底层操作系统fflush().这应该足以让文件缓存,但不能保证物理数据到磁盘。
我正在处理需要与C++tcp/udp套接字通信的javascript/nodejs应用程序。好像我从旧的C++客户端那里得到了一个utf16缓冲区。我现在没有找到将其转换为可读字符串的解决方案,而另一个方向似乎也是同样的问题。这两个方向有没有简单的方法?亲切的问候 最佳答案 如果您有一个UTF-16编码的缓冲区,您可以像这样将它转换为UTF-8字符串:letstring=buffer.toString('utf16le');要从流中读取这些,最简单的方法是在最后使用转换为字符串:letchunks=[];stream.on('dat
假设我正在Node.js中构造一个可变长度的字符串或字节序列。buf.write的文档说:https://nodejs.org/api/buffer.html#buffer_buf_write_string_offset_length_encodingWritesstringtobufatoffsetaccordingtothecharacterencodinginencoding.Thelengthparameteristhenumberofbytestowrite.Ifbufdidnotcontainenoughspacetofittheentirestring,onlyapart
This文档很困惑。它说,无缓冲代码不直接输出任何代码。这是什么意思?但总的来说,缓冲代码和非缓冲代码有什么区别?如果他们不禁用复制并右键单击页面也很好! 最佳答案 “无缓冲”表示代码已执行,但结果不会发送到输出缓冲区。“缓冲”也表示代码被执行,结果被发送到输出缓冲区。例如,这个Jade:.unbuffered-'unbufferedvsbuffered'.buffered='unbufferedvsbuffered'生成此HTML:unbufferedvsbuffered 关于java
我已经提到了thisquestion已经。也就是说,我不认为我的问题在于对异步的误解。这是我模块的相关部分。varfs=require('fs');varq=require('q');varu=require('../utils/json');varindexFile='./data/index.json';functiongetIndex(){vardef=q.defer(),promise=def.promise,obj;fs.readFile(indexFile,function(err,data){if(err){throwerr;def.reject(err);}consol
在我的代码中,我有一个包含一系列像素坐标的对象。此对象的性能至关重要,因为它用于无法始终缓存输出的60fps游戏。经过实验和基准测试,3D数组被证明是使用无类型数组时最快的实现方式:varPixelCollection=function(){this.pixels=[];};PixelCollection.prototype={add:function(x,y){varpixels=this.pixels;if(pixels[y]){pixels[y].push(x);}else{pixels[y]=[x];}},each:function(callback){varpixels=th
(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re
我想实现一个带有顶点缓冲区的渲染器,每帧都会在应用程序端更新。此外,顶点的数量(即三Angular形的数量)也会在每一帧发生变化。我的方法是将所需的最大值预先分配为Float32Array,然后仅更新更改的值,并使用bufferSubData更新缓冲区数据。然后通过从索引缓冲区发送一个范围来绘制我想要的。作为一个最小的例子,假设我已经为Float32Array中的2个单独的三Angular形分配了位置顶点,对于这个帧,我只想移动并绘制第二个三Angular形。我想我会这样做:arrPos[9]+=1.0;//movetheXcoordinatesintheFloat32Arrayarr
问题:在视频游戏中,有大量低精度数字可以通过网络打包在一起,与发送字符串相比可以显着节省带宽。字符串分配给每个字符使用1个字节的UTF-8。理想情况下,应该有一种方法可以将这些数字写在一起:playeridingame-precision0-1023range,10bits玩家轮换-四元数-经过一些数学简化后,一些数字最终为24位玩家输入-0-1范围x2,2位如何将这样的低精度数字放入数组缓冲区/blob中? 最佳答案 您可以使用Uint32Array,然后使用位移和掩码操作将值存储在该数组中。例如,如果您想存储一个4位数字,然后是
我正在使用插件jsPDF它生成PDF并将其保存到本地文件系统。现在在jsPDF.js中,有一段代码以blob格式生成pdf数据:-varblob=newBlob([array],{type:"application/pdf"});并进一步将blob数据保存到本地文件系统。现在我需要使用插件node-printer打印PDF而不是保存.这里有一些示例代码可以做到这一点varfs=require('fs'),vardataToPrinter;fs.readFile('/home/ubuntu/test.pdf',function(err,data){dataToPrinter=data;}