草庐IT

Google-Forms

全部标签

大模型机器人发展史:从VoxPoser、RT2到斯坦福Mobile ALOHA、Google机器人

前言23年7月,我在朋友圈评估Google的RT2说道:“大模型正在革新一切领域啊,超帅,通过大模型不仅能理解“人话”,还能对“人话”进行推理,并转变为机器人能理解的指令,从而分阶段完成任务。回头仔细看下论文”当时便对大模型机器人印象深刻,一直想仔细研究下来着,但因为后来一直和团队忙于论文审稿GPT、企业知识库问答等项目,所以一直没抽出时间去深入研究没成想,前几天,斯坦福的炒菜机器人火爆全网,再次让包括我在内的所有人目瞪口呆,再次在朋友圈评论道:多模态+大模型+AIagent可以全方位赋能机器人一年前我决心彻底写清楚ChatGPT原理一年前,因为对ChatGPT背后技术原理巨大的「好奇心」,加

iphone - 没有 Google map 的 iOS 上的 Panoramio 图片

我正在开发一个小的iOS应用程序,它在标准MKMapKitmap(来自Apple)上显示兴趣点。当用户选择一个POI时,应用程序会向Panoramio发送一个请求,以根据纬度和经度获取照片,如下所示:http://www.panoramio.com/map/get_panoramas.php?order=popularity&set=public&from=0&to=2&minx=XXXXXXXX&miny=XXXXXXXX...etc...问题是我今天在PanoramioToS上看到:http://www.panoramio.com/api/terms.htmlSection2:AP

ios - iOS 是否可以使用 Google 跨客户端身份验证?如果可以,如何实现?

我正在使用oAuth2,我在我的googleAPI控制台中有一个项目,其中注册了一个iOS客户端和一个Web客户端。我想从我的iOS应用程序进行身份验证,并让我的网络后端检索访问token,以便它可以使用GoogleAPI完成繁重的处理工作。我已经尝试按照这些适用于android的说明进行操作:https://developers.google.com/accounts/docs/CrossClientAuth但是当我将范围分配为时,我总是得到一个无效的范围:oauth2:server:client_id:MY.WEB.CLIENT.ID:api_scope:http://www.go

ios - IOS 上的 Google Map SDK Apple Mach-O 链接器错误

我正在开发一个需要map的应用程序。我在其中使用parsesdk以及google放置自动完成功能。我遵循了两次关于如何在我的应用程序上实现sdk的说明,但我仍然收到14个错误“AppleMach-OLinkerError”。这是我得到的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_ACAccountTypeIdentifierTwitter",referencedfrom:-[PF_TwittergetLocalTwitterAccountAsync]inParse(PF_Twitter.o)"_FBTokenInformationExpirat

c# - 当方向改变时,如何防止 Xamarin Forms ScrollView 中的内容卡住?

假设您有一个包含一些内容的XamarinFormsScrollView控件。内容是这样的;当设备处于纵向时,它完全适合视口(viewport);但是,当设备处于横向时,它会超出视口(viewport)。问题当您将设备旋转为横向并将内容滚动到底部,然后将其旋转回纵向时,内容不会重置且无法滚动-它现在卡在页面的一半位置。这似乎是XamarinForms中的一个错误,因为它只发生在iOS而不是Android中。也就是说,解决这个问题可能需要一段时间。我正在寻找有关如何同时预防/克服这种情况的建议?可能使用自定义渲染器?这是重现问题的解决方案:https://github.com/afalz/

ios - 将 AccessToken 保存到 Google Drive API 的钥匙串(keychain)

我正在使用Google-API-Client和gtm-oauth2库。当登录成功完成时-(void)viewController:(GTMOAuth2ViewControllerTouch*)viewControllerfinishedWithAuth:(GTMOAuth2Authentication*)authResulterror:(NSError*)error{我在authResult.authResult中返回了一个访问token但是,如果我自动或使用查看保存到钥匙串(keychain)中的内容[GTMOAuth2ViewControllerTouchsaveParamsToK

ios - 如何在 ios 中使用 Google map sdk 获取当前位置

您好,我是Ios的初学者,在我的项目中,我正在使用GoogleSDK在用户沿着道路行走或驾车时获取路线但我无法获取当前位置并在我的x代码控制台中显示0.0和0.0(纬度和经度值)请帮助我获取当前位置我的代码如下:-#import"ViewController.h"@interfaceViewController(){GMSMapView*_mapView;NSMutableArray*_coordinates;LRouteController*_routeController;GMSPolyline*_polyline;GMSMarker*_markerStart;GMSMarker*

ios - currentplacewithcallback 未在 google place iOS api 中调用

我正在尝试根据googleplaceAPIiOS、其他用于地点选择器的API获取当前地点,添加地点正在调用回调方法,但是当我尝试使用以下代码获取当前地点时,它是否没有给出任何错误甚至调用回调方法。_placesClient=[GMSPlacesClientsharedClient];[_placesClientcurrentPlaceWithCallback:^(GMSPlaceLikelihoodList*likelihoodList,NSError*error){if(error!=nil){NSLog(@"CurrentPlaceerror%@",[errorlocalizedD

TCmalloc (google开源项目核心部分模拟实现)

目录1什么是内存池1.1池化技术1.2内存池2.开胃菜-设计一个定长内存池代码实现:ObjectPool.hObjectPool.cpp测试3.TCmalloc(高并发内存池)整体框架介绍:ThreadCacheCentralCachepagecache4.代码实现:Common.hThreadCache.hThreadCache.cppCentralCache.hCentralCache.cppPageMap.hPageCache.hPageCache.cppConcurrentAlloc.h5.测试文件:Test.cppmalloc与tcmallo测试对比结果总结项目源代码Github链接

ios - 来自 Unity 的 iOS 的 Google Firebase 构建错误

我最近尝试为我的Unity游戏设置GoogleFirebaseAnalytics。我专门为iOS构建它。不幸的是,我无法让Firebase正常工作。我正在使用Xcode8.1、OSX10.12.1和Unity5.5.0f3每当我尝试从Unity构建到iOS时,我都会在控制台中收到此错误:Errorrunningcocoapods.Pleaseensureyouhaveatleastversion1.0.0.YoucaninstallcocoapodswiththeRubygempackagemanager:sudogeminstall-n/usr/local/bincocoapodsp