我正在Windows上设置一个vim-go环境,大部分情况下都可以正常工作。我无法开始工作的一件事是调试器。我用:GoDebugStart启动它。这已经导致了很多关于debuglayer=rpc的错误。然后我在尝试创建断点时遇到更多与rpc相关的错误。最后,当开始使用:GoDebugNext进行调试时,它会提示Goroutinenotfound。有没有人有任何类似的问题或知道这可能是什么或缺少什么?谢谢!这是一些错误输出:ERR:2019-09-24T16:43:37+02:00infolayer=debuggerlaunchingprocesswithargs:[C:\Users\h
我需要对每个请求应用一些测试,并根据测试结果触发响应。如果其中一个测试失败,我需要立即发送响应,否则我会等待所有测试成功完成。我想以并发方式进行该测试。现在,我这样做(简化):funchandler_request_checker(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){done:=make(chanbool)quit:=make(chanbool)counter:=0goTestOne(r,done,quit)goTestTwo(r,done,quit)..............goTestTen(r,done,quit)for{select{ca
我尝试对一个网站进行多次投票,但我得到:panic:runtimeerror:invalidmemoryaddressornilpointerdereference[signal0xbcode=0x1addr=0x38pc=0x400cca]packagemainimport("fmt""net/http")varurls=[]string{"http://site-centos-64:8080/examples/abc1.jsp",}typeHttpResponsestruct{urlstringresponse*http.Responseerrerror}varch=make(ch
我想让Reader.Read与channel通信并发。所以我做了两种运行方式1:typeReturnReadstruct{ninterrerror}typeReadGoStstruct{Returnc2:funcReadGo(rio.Reader,b[]byte)我认为代码2产生了太多开销哪个代码更好?1?2? 最佳答案 代码1更好,而且可能更快。代码2只会读取一次。但我认为这两种解决方案都不是最好的。你应该循环读取并只发回读取的字节。类似于:http://play.golang.org/p/zRPXOtdgWD
我的main函数从文件中读取json,将其解码为结构,将其转换为另一种结构类型,然后通过stdout输出格式化的JSON。我正在尝试实现goroutines和channel来为我的for循环添加并发。funcmain(){muvMap:=map[string]string{"male":"M","female":"F"}fileA,err:=os.Open("serviceAfileultimate.json")iferr!=nil{panic(err)}deferfileA.Close()data:=make([]byte,10000)count,err:=fileA.Read(da
假设我有以下功能:funcSendRequest(c*Client,timeouttime.Duration){iftimeout>0{c.Timeout=timeout}else{c.Timeout=defaultTimeout}...}我想允许多个go-routines调用这个函数(共享同一个HTTP客户端),但是这样写显然不能保证goroutine的安全。(同时更改传入的客户端超时也很奇怪......)我不确定执行此操作的最佳方法是什么。我应该为不同的超时使用不同的客户端吗?我应该使用一些互斥量吗?或者一般来说,我如何共享具有不同超时的HTTP客户端?谢谢!
这是我第一天使用Go,我有一个关于goroutines和附加到实例slice的问题。想法是每辆卡车都有一个长度为1的cargo,其中包含一个名为“杂货”的项目。我几乎拥有它,但由于某种原因它正在失去卡车的属性,而且它似乎过早地终止了。https://play.golang.org/p/f0uIy5qg8dpackagemainimport"fmt"import"time"typeItemstruct{namestring}typeTruckstruct{Cargo[]Itemnamestring}funcUnloadTrucks(chchan*Truck){t:=
有一个map[PlayerId]Player来检查玩家是否在线并在知道他的ID的情况下执行状态更改。这必须同时从多个goroutines完成。现在我打算使用streamrail'sconcurrentmap,但是使用channel进行常规映射和同步呢?在Go中它应该始终是首选吗?在某些情况下应该首选它吗?它们基本上只是完成同一件事的两种方法吗?顺便说一句,我知道口号:don'tcommunicatebysharingmemorysharememorybycommunicating但是stdlib中有锁定机制,文档中没有关于根本不使用它们的字样。 最佳答案
状态机的第一个状态是等待一个事件,如果某天事件没有发生,状态机将切换到第二个状态。如果事件发生在此期间,状态机将切换到第三状态。我有两个选择:1、使用定时器。将计时器设置为特定日期。时间到了,检查事件是否发生。如果发生,切换到第三种状态。如果不是,则切换到第二种状态。期间可能会创建上千个定时器。2、使用routine循环。启动例程以运行循环。每半小时,goroutine将检查事件是否发生。如果事件发生,切换到第三种状态。否则,一直循环直到某几天过期,然后切换到第二状态。我的问题是time.Timer和goroutine,哪个更适合这种情况? 最佳答案
我是GO的新手。我有以下遗留代码。vardb*sql.DBfuncinit(){gofeedChan()connString:=os.Getenv("DB_CONN")varerrerrordb,err=sql.Open("postgres",connString)iferr!=nil{log.Fatalf("Failedtoconnecttodatabaseat%q:%q\n",connString,err)}//confirmconnectioniferr=db.Ping();err!=nil{log.Fatalf("Unabletopingdatabaseat%q:%q\n",c