我有一个形状,一个CALayer,我想向其添加核心图形效果。现在,我想保持简单并更改它的填充颜色。我该怎么做? 最佳答案 如果你只想改变整个图层的颜色,你可以使用:layer.backgroundColor=[[UIColorgreenColor]CGColor];如果你有一个更复杂的形状,比如要填充的路径,你需要用这样的东西覆盖层的drawInContext::-(void)drawInContext:(CGContextRef)context{//...CGContextSetFillColorWithColor(context
我不确定到底发生了什么,但我正在尝试在Googlemap上渲染雷达图block并收到以下消息:((null))为假:由于图形数据错误,无法创建GMSGLImageTile((null))是错误的:不支持小端位图是否有一种简单的方法可以将UIImage转换为大端字节序,或者我需要了解有关使用/子类化GMSSyncTileLayer的一些信息?我尝试渲染为图block的图像是png图像。 最佳答案 如果您的图block的PNG图像未设置为8位颜色深度,则会发生该错误。将图像的颜色深度更改为8位应该可以解决问题。
这不是严格意义上的编程问题,而是“如何完成这个”的问题。我很好奇(并且正在开发一个可能需要这个的应用程序)左右视差滚动是如何实现的。要确切了解我的意思,请查看YahooWeather应用程序(它是免费的-不用担心)。他们是只使用一个ViewController还是为那里显示的每个View使用一个单独的Controller?实现这个最简单的方法是什么?我找到了thistopichere这有点解释,但他们什么时候从他们的服务器获取信息?是在View更改时还是在应用程序启动时?如能提供有关如何实现此类滚动的任何信息,我们将不胜感激。 最佳答案
到目前为止,我已经研究过使用CGContextDrawLinearGradient()和CGContextDrawRadialGradient(),但是,对于前者,我不知道如何使渐变看起来像一个球体,而对于后者,我也不知道如何将渐变变成球体的形状,因为每次我尝试时,结果都是整个圆柱体的形状,而不仅仅是一个球体。我当前用来绘制二维圆的代码如下所示。我想使用渐变或任何其他可能的方法,仅使用CoreGraphics和/或Quartz2D以使其看起来像球体的方式填充圆。当前画圆的代码:CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();floatx=20
我尝试了流行的UIImage+Resize类别,并使用了不同的插值设置。我已经尝试通过CG方法和CIFilters进行缩放。然而,我永远无法得到一张缩小后的图像,它既不会看起来焦点略微柔和,也不会充满锯齿状的伪影。是否有其他解决方案或第三方库可以让我获得非常清晰的图像?这在iPhone上肯定是可能的,因为例如照片应用程序即使在缩放时也会显示清晰的图像。 最佳答案 你说的是CG,但没有说明你的方法。使用绘图或位图上下文:CGContextSetInterpolationQuality(gtx,kCGInterpolationHigh)
我想以清晰且抗锯齿的方式绘制具有可变频率和可变幅度的移动正弦波。这怎么可能? 最佳答案 好吧,我将正弦波实现到UIViewdrawrect方法中,如下所示:floatx=75;floatyc=50;floatw=0;while(w这里的x是每个正弦波的宽度,而y是帧的高度。这将绘制多个正弦波以适合整个UIViewFrame。它会产生清晰的正弦波,yc是控制handle。尝试一下,您可能会喜欢。如果宽度即。x类似于框架的宽度,然后将产生单个正弦波。完整的正弦波数=(帧的宽度)/(每个正弦波的'x'宽度)
所以我让我的应用程序拍摄屏幕截图并使用下面的代码将其保存到相册...-(void)save{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size,self.view.opaque,0.0);[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*theImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();UIImageWriteToS
有谁知道任何可以在我的iPhone应用程序中为我绘制图形的现有代码?我只需要一个没有标签或数据标题甚至轴标签的简单折线图。或者有人知道从哪里开始,以便我可以学习如何绘制这样的东西吗?我从未处理过iPhone的实际图形。到目前为止,我所有的应用程序都是基于图像的。谢谢! 最佳答案 试用CorePlot框架http://code.google.com/p/core-plot/ 关于iphone-在iPhone上绘制一个简单的图形,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我在iOS设备上对我的地形产生了一些奇怪的影响。在编辑器中,它看起来不错;在设备上它显示如下图所示的光。地形上的纹理使用内置标准。我已验证金属属性设置为0。我已尝试更改Material、探针,但都没有解决问题。看看是否有人遇到过类似的问题或有线索;我可以参加考试。使用unity5.3.5p5 最佳答案 我无法打开这张图片,但据我所知,你的地形Material有问题。有几种方法可以解决这个问题1-)请务必单击检查器窗口上的“静态”框。2-)通过编辑>项目设置>质量在正常时间增加“像素光计数”,该变量被安排为4,但我更喜欢8或10测试它
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我不确定这是否是最好的论坛,因为它本身不是一个编程问题,但这里是。我是iOS应用程序的开发人员,我们将设计外包给了第三方。他们向我们提供了一个巨大的PhotoShop文件,其中包含在各个层上以双倍分辨率完成的所有单独的艺术品。为了将艺术作品导入XCode,我的工作流程如下:仅显示包含特定艺术品单元的图层全选复制合并创建新图像(幸运的是,尺寸会自动处理)粘贴取消选择粘贴层并删除背景,以保持透明度将