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iphone - 哪种调整 UIImage 大小的方法更好,为什么?

各位图形专家,我想知道这两种方法中哪一种更适合调整UIImage的大小:我遇到的第一个简单而流行的是:-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagewidth:(CGFloat)resizedWidthheight:(CGFloat)resizedHeight{  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth,resizedHeight));  [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,resizedWidth,resizedHeight)];  UIImage*result=

iphone - 哪种调整 UIImage 大小的方法更好,为什么?

各位图形专家,我想知道这两种方法中哪一种更适合调整UIImage的大小:我遇到的第一个简单而流行的是:-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagewidth:(CGFloat)resizedWidthheight:(CGFloat)resizedHeight{  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth,resizedHeight));  [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,resizedWidth,resizedHeight)];  UIImage*result=

iOS:Core Graphics 是在 OpenGL 之上实现的吗?

我找到了一张显示CoreGraphics在OpenGL之上实现的图表,另一张将其与OpenGL放在一起。我认为Apple会给每个人平等访问图形硬件的权限是明智的,但话又说回来,我对他们使用的图形芯片了解不多……也许它一直都是3D?这里有人知Prop体情况吗? 最佳答案 是的,在iOS上,CoreGraphics(Quartz)似乎位于OpenGLES之上,用于以屏幕为目标的绘图,尽管不是以我们可以访问的明确方式。CoreGraphics获取矢量元素(线、弧等)和一些光栅元素(图像)并处理它们以显示到屏幕或其他形式的输出(PDF文件、

iOS:Core Graphics 是在 OpenGL 之上实现的吗?

我找到了一张显示CoreGraphics在OpenGL之上实现的图表,另一张将其与OpenGL放在一起。我认为Apple会给每个人平等访问图形硬件的权限是明智的,但话又说回来,我对他们使用的图形芯片了解不多……也许它一直都是3D?这里有人知Prop体情况吗? 最佳答案 是的,在iOS上,CoreGraphics(Quartz)似乎位于OpenGLES之上,用于以屏幕为目标的绘图,尽管不是以我们可以访问的明确方式。CoreGraphics获取矢量元素(线、弧等)和一些光栅元素(图像)并处理它们以显示到屏幕或其他形式的输出(PDF文件、

ios - 如何曲线 CGMutablePath?

具有以下形状:我想知道你是如何让它像这样弯曲的:也类似:我假设所有的圆/线都打包到一个CGMutablePath中,然后对其应用某种曲线、圆弧或四边形曲线,尽管我是甚至难以复制它。有谁知道如何做到这一点? 最佳答案 在您的第一个示例中,您从一个具有多个闭合子路径的路径开始。显然你想扭曲子路径的中心,但让各个子路径相对于它们的(新)中心不扭曲。我将忽略它,因为即使没有它,解决方案也已经非常复杂。那么,让我们考虑一下如何定义“扭曲场”。我们将使用三个控制点:warp保持fixedPoint不变。它通过旋转和缩放将起点移动到终点,不是通过

ios - 如何曲线 CGMutablePath?

具有以下形状:我想知道你是如何让它像这样弯曲的:也类似:我假设所有的圆/线都打包到一个CGMutablePath中,然后对其应用某种曲线、圆弧或四边形曲线,尽管我是甚至难以复制它。有谁知道如何做到这一点? 最佳答案 在您的第一个示例中,您从一个具有多个闭合子路径的路径开始。显然你想扭曲子路径的中心,但让各个子路径相对于它们的(新)中心不扭曲。我将忽略它,因为即使没有它,解决方案也已经非常复杂。那么,让我们考虑一下如何定义“扭曲场”。我们将使用三个控制点:warp保持fixedPoint不变。它通过旋转和缩放将起点移动到终点,不是通过

ios - 如何为 iPhone 5 命名图形文件?

iPhone5刚刚推出,所以我想知道是否有人知道如何为iPhone5重命名图形文件?iPhone4S和iPhone5的分辨率不同,所以我假设iPhone5图形也会采用新的命名策略?@3x也许吧? 最佳答案 iPhone5仍然是Retina显示屏,每个点有两个像素。这就是图形的@2x后缀用来表示的,所以这里也使用相同的后缀。正如其他人所建议的,在Default-568h@2x.png启动图像中有一件新的必需艺术品,如果没有它,您的应用程序将不会被识别为支持iPhone5的显示屏。除此之外,您需要为iPhone5提供特殊图形的唯一原因是

ios - 如何为 iPhone 5 命名图形文件?

iPhone5刚刚推出,所以我想知道是否有人知道如何为iPhone5重命名图形文件?iPhone4S和iPhone5的分辨率不同,所以我假设iPhone5图形也会采用新的命名策略?@3x也许吧? 最佳答案 iPhone5仍然是Retina显示屏,每个点有两个像素。这就是图形的@2x后缀用来表示的,所以这里也使用相同的后缀。正如其他人所建议的,在Default-568h@2x.png启动图像中有一件新的必需艺术品,如果没有它,您的应用程序将不会被识别为支持iPhone5的显示屏。除此之外,您需要为iPhone5提供特殊图形的唯一原因是

iOS - 哪个是放置图像的更好选择?核心图形(PaintCode App)与图像文件(png)

我正在开发一个使用大量图像的iOS应用程序。我对如何在应用程序中加载图像感到困惑。similarquestion大约5年前被问到。但从那以后发生了很多变化。所以我想,开始一个新线程会更有意义。我觉得主要有两个选择:使用PaintCode应用程序(您可以找到它here),它为您提供CG代码以在运行时绘制图像。放置.png图像文件(1x、2x、3x)关于第一个选项的事情是:•Thefirstmostimportantandunbeatablefeature:Drawdynamicimagesi.e.tobeabletochangethecontentandgivesbasicanimati

iOS - 哪个是放置图像的更好选择?核心图形(PaintCode App)与图像文件(png)

我正在开发一个使用大量图像的iOS应用程序。我对如何在应用程序中加载图像感到困惑。similarquestion大约5年前被问到。但从那以后发生了很多变化。所以我想,开始一个新线程会更有意义。我觉得主要有两个选择:使用PaintCode应用程序(您可以找到它here),它为您提供CG代码以在运行时绘制图像。放置.png图像文件(1x、2x、3x)关于第一个选项的事情是:•Thefirstmostimportantandunbeatablefeature:Drawdynamicimagesi.e.tobeabletochangethecontentandgivesbasicanimati