我正在编写Java2D游戏。我正在使用内置的Java2D绘图库,在我从JFrame中的Canvas的BufferStrategy获得的Graphics2D上绘图(有时是全屏的)。BufferStrategy是双缓冲的。重绘是通过计时器主动完成的。不过我遇到了一些性能问题,尤其是在Linux上。Java2D有很多创建图形缓冲区和绘制图形的方法,我只是不知道我是否做对了。我一直在尝试graphics2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleVolatileImage,它看起来很有希望,但我没有真正的证据证明如果我将绘图代码切换到它会更快。根据您
我目前正在用java编写一个绘图程序,旨在具有灵活和全面的功能。它源于我前一天通宵写的最后一个项目。正因为如此,它有大量的错误,我一直在一一解决(例如,我只能保存空文件,我的矩形没有正确绘制,但我的圆圈可以......)。这一次,我一直在尝试将撤消/重做功能添加到我的程序中。但是,我无法“撤消”我所做的事情。因此,我想在每次触发mouseReleased事件时保存我的BufferedImage副本。但是,由于某些图像的分辨率为1920x1080,我认为这样做效率不高:存储它们可能会占用千兆字节的内存。我不能简单地用背景颜色绘制相同的东西以撤消的原因是因为我有许多不同的画笔,它们基于Ma
我目前正在用java编写一个绘图程序,旨在具有灵活和全面的功能。它源于我前一天通宵写的最后一个项目。正因为如此,它有大量的错误,我一直在一一解决(例如,我只能保存空文件,我的矩形没有正确绘制,但我的圆圈可以......)。这一次,我一直在尝试将撤消/重做功能添加到我的程序中。但是,我无法“撤消”我所做的事情。因此,我想在每次触发mouseReleased事件时保存我的BufferedImage副本。但是,由于某些图像的分辨率为1920x1080,我认为这样做效率不高:存储它们可能会占用千兆字节的内存。我不能简单地用背景颜色绘制相同的东西以撤消的原因是因为我有许多不同的画笔,它们基于Ma
您如何设置JFrame的背景颜色? 最佳答案 检索框架的内容Pane并使用setBackground()方法继承自Component改变颜色。例子:myJFrame.getContentPane().setBackground(desiredColor); 关于java-为JFrame设置背景颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1081486/
您如何设置JFrame的背景颜色? 最佳答案 检索框架的内容Pane并使用setBackground()方法继承自Component改变颜色。例子:myJFrame.getContentPane().setBackground(desiredColor); 关于java-为JFrame设置背景颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1081486/
LibGDX有一个坐标系,其中(0,0)位于左下角。(如这张图片:http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png)这让我头疼不已,主要是因为我正在移植一个我已经用通常的坐标系(其中0,0位于左上角)制作的游戏。我的问题:有什么简单的方法可以改变这个坐标系吗? 最佳答案 如果你使用相机(你应该这样做),改变坐标系非常简单:camera=newOrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());camera.setToOrtho(
LibGDX有一个坐标系,其中(0,0)位于左下角。(如这张图片:http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png)这让我头疼不已,主要是因为我正在移植一个我已经用通常的坐标系(其中0,0位于左上角)制作的游戏。我的问题:有什么简单的方法可以改变这个坐标系吗? 最佳答案 如果你使用相机(你应该这样做),改变坐标系非常简单:camera=newOrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());camera.setToOrtho(
我正在和我的friend一起开发我们的第一个Android游戏。基本思想是游戏的每一帧整个表面都被重绘(1个大位图),分两步:带有一些静态图片(PNG)的背景会抹去前一帧然后它被大量的粒子洒在各处,产生肥皂泡的效果,其中有大约20个位图的池,这些位图随机被挑选出来,以产生所有气泡(200到300之间)都不同的错觉。每帧更新气泡位置(约50毫秒),产生移动气泡的效果。数学引擎在C(JNI)中,目前所有绘图都是使用android.graphics包完成的,与LunarLander非常相似(因为这是我使用的示例)。它可以工作,但动画有点生涩,我可以通过手机的温度感觉到它很忙。我们会从切换到O
我想在Windows命令提示符中编写一个命令来复制以下内容:右键单击可执行文件选择“使用图形处理器运行”选择“高性能NVIDIA处理器”有办法吗? 最佳答案 根据NVIDIA的技术说明,EnablingHighPerformanceGraphicsRenderingonOptimusSystems,您可以通过导出名为NvOptimusEnablement的全局变量(其值设置为1)来确保您的应用程序使用高性能图形模式。StartingwiththeRelease302drivers,applicationdeveloperscandi
我有一个PowerShell函数(out())。当我想将结果从管道获取到image时,它会从管道中获取最后一个对象。例如:我想显示(gps)中的所有对象:functionout{[cmdletbinding()]param([parameter(Mandatory=$true,ValueFromPipeline=$true,ValueFromPipelineByPropertyName=$true)][string[]]$n)Process{$dirname=Get-Location|Select-Object-ExpandPropertyPath$filename=$(Get-Dat