我目前能够将我的图像加载到图形场景中,然后再次加载到QGraphicsViewer。我可以通过检测QEvent::Wheel然后调用graphicsViews的scale()函数来实现缩放功能。但是,我似乎无法弄清楚如何使平移功能正常工作。我基本上想检测鼠标何时单击图像,然后随着鼠标向左、向右、向上或向下移动图像。到目前为止,我基本上有一个MouseFilter类来检测事件,并根据事件类型执行不同的操作。我将该监听器附加到QGraphicsView对象 最佳答案 如果有人想知道如何自己做,其实很简单。这是我的应用程序中的代码:cla
我目前能够将我的图像加载到图形场景中,然后再次加载到QGraphicsViewer。我可以通过检测QEvent::Wheel然后调用graphicsViews的scale()函数来实现缩放功能。但是,我似乎无法弄清楚如何使平移功能正常工作。我基本上想检测鼠标何时单击图像,然后随着鼠标向左、向右、向上或向下移动图像。到目前为止,我基本上有一个MouseFilter类来检测事件,并根据事件类型执行不同的操作。我将该监听器附加到QGraphicsView对象 最佳答案 如果有人想知道如何自己做,其实很简单。这是我的应用程序中的代码:cla
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。Improvethisquestion我一直在互联网上寻找这个。我想知道是否有任何Node.js包/bindigs/库允许您在没有node-webkit(NW.js)/Electron或其他基于浏览器的实现的情况下制作在屏幕上绘制的应用程序。也许是绑定(bind)到opengl并支持2D图形的东西?如果您知道一些名称或链接,请告诉我。如果没有,我可能不得不自己写一些东西。谢谢你们。
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。Improvethisquestion我一直在互联网上寻找这个。我想知道是否有任何Node.js包/bindigs/库允许您在没有node-webkit(NW.js)/Electron或其他基于浏览器的实现的情况下制作在屏幕上绘制的应用程序。也许是绑定(bind)到opengl并支持2D图形的东西?如果您知道一些名称或链接,请告诉我。如果没有,我可能不得不自己写一些东西。谢谢你们。
我想用Python开发一个非常简单的2D游戏。Pygame是Python中最流行的游戏开发库,但我已经对wxPython非常熟悉,并且使用它感觉很舒服。我什至写过Tetrisclone在里面,而且很流畅。我想知道,Pygame提供了哪些wxPython无法提供的图形(暂时不考虑声音)?在Pygame中做图形是否比在wxPython中更简单/更快?是不是更跨平台?我好像在这里遗漏了什么,但我不知道是什么。 最佳答案 好吧,理论上你可以用Pygame做任何你不能用wxPython做的事情。关键不是什么,而是如何。在我看来,使用PyGam
我想用Python开发一个非常简单的2D游戏。Pygame是Python中最流行的游戏开发库,但我已经对wxPython非常熟悉,并且使用它感觉很舒服。我什至写过Tetrisclone在里面,而且很流畅。我想知道,Pygame提供了哪些wxPython无法提供的图形(暂时不考虑声音)?在Pygame中做图形是否比在wxPython中更简单/更快?是不是更跨平台?我好像在这里遗漏了什么,但我不知道是什么。 最佳答案 好吧,理论上你可以用Pygame做任何你不能用wxPython做的事情。关键不是什么,而是如何。在我看来,使用PyGam
我正在尝试以给定的角度(Theta)在矩形对象中绘制渐变,其中渐变的末端与矩形的周长接触。我认为使用tangent会起作用,但我无法解决问题。有没有我只是想念的简单算法?最终结果所以,这将是(angle,RectX1,RectX2,RectY1,RectY2)的函数。我希望它以[x1,x2,y1,y2]的形式返回,以便渐变将绘制在正方形上。在我的问题中,如果原点为0,则x2=-x1和y2=-y1。但它并不总是在原点上。 最佳答案 我们称a和b为矩形边,(x0,y0)为矩形中心的坐标。您需要考虑四个地区:RegionfromtoWhe
我正在尝试以给定的角度(Theta)在矩形对象中绘制渐变,其中渐变的末端与矩形的周长接触。我认为使用tangent会起作用,但我无法解决问题。有没有我只是想念的简单算法?最终结果所以,这将是(angle,RectX1,RectX2,RectY1,RectY2)的函数。我希望它以[x1,x2,y1,y2]的形式返回,以便渐变将绘制在正方形上。在我的问题中,如果原点为0,则x2=-x1和y2=-y1。但它并不总是在原点上。 最佳答案 我们称a和b为矩形边,(x0,y0)为矩形中心的坐标。您需要考虑四个地区:RegionfromtoWhe
我正在使用的图像:我正在尝试查找此图像中的每个框。结果不必是100%准确,只要找到的框的位置/大小大致正确即可。通过使用正方形检测示例,我设法获得了轮廓、边界框、角和框的中心。我在这里遇到了一些问题:检测绘制线的内部和外部的边界矩形。检测到一些无关的角/中心。我不确定如何将角/中心与相关的轮廓/边界框匹配,尤其是在考虑嵌套框时。来自代码的图像:这是我用来生成上图的代码:importnumpyasnpimportcv2fromoperatorimportitemgetterfromglobimportglobdefangle_cos(p0,p1,p2):d1,d2=(p0-p1).ast
我正在使用的图像:我正在尝试查找此图像中的每个框。结果不必是100%准确,只要找到的框的位置/大小大致正确即可。通过使用正方形检测示例,我设法获得了轮廓、边界框、角和框的中心。我在这里遇到了一些问题:检测绘制线的内部和外部的边界矩形。检测到一些无关的角/中心。我不确定如何将角/中心与相关的轮廓/边界框匹配,尤其是在考虑嵌套框时。来自代码的图像:这是我用来生成上图的代码:importnumpyasnpimportcv2fromoperatorimportitemgetterfromglobimportglobdefangle_cos(p0,p1,p2):d1,d2=(p0-p1).ast