我正在创建一个可以在所有Android设备上运行的应用程序。我想为我的应用程序创建xhdpi图形。我的应用程序是全屏的。我对创建图形感到困惑。谁能告诉我我的背景图像的最佳尺寸(以像素为单位)。例如:xhdpi:720x1280像素hdpi:480x800像素mdpi:320x480像素ldpi:240x320像素建议我在所有设备上显示的最佳尺寸。因为我的图形是我应用的核心。我希望每台设备都能获得它想要的最佳图像。Android将不参与图像的压缩或扩展。 最佳答案 以下是应用在所有设备上运行的最佳尺寸。要了解多个支持屏幕,您必须阅读h
我有一个位图,我想从这个位图中裁剪一个圆形区域。圆圈外的所有像素都应该是透明的。我该怎么做? 最佳答案 经过长时间的头脑Storm,我找到了解决方案publicBitmapgetCroppedBitmap(Bitmapbitmap){Bitmapoutput=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),Config.ARGB_8888);Canvascanvas=newCanvas(output);finalintcolor=0xff424242;finalPai
我有一个位图,我想从这个位图中裁剪一个圆形区域。圆圈外的所有像素都应该是透明的。我该怎么做? 最佳答案 经过长时间的头脑Storm,我找到了解决方案publicBitmapgetCroppedBitmap(Bitmapbitmap){Bitmapoutput=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),Config.ARGB_8888);Canvascanvas=newCanvas(output);finalintcolor=0xff424242;finalPai
我想知道是否有人知道如何使用CoreGraphics拍摄图像并添加光泽效果,就像您在iOS上看到的那样。具体来说,我想拍摄一张从网上下载的图像,并像这样设置它的样式。我搜索了高低,我发现的只是如何在PhotoShop中而不是在代码中执行此操作的示例。任何可以提供帮助的代码片段或指向资源的指针,我将不胜感激。 最佳答案 我在浪费了几个小时试图解决这个问题之后自己解决了这个问题......这是我的代码:staticvoidaddRoundedRectToPath(CGContextRefcontext,CGRectrect,floato
我会画圆弧我还找到了如何从here中绘制渐变线我发现有两个函数可以绘制渐变:CGContextDrawLinearGradient和CGContextDrawRadialGradient。但是如何绘制渐变弧线呢?我想像这张图那样实现: 最佳答案 我也花了很长时间寻找如何做到这一点,所以我想我会发布我最终的做法。事实证明,这两个答案都是对这个问题的极好答案:Drawsegmentsfromacircleordonut出于我的目的,我只使用了该答案的绘图和渐变部分。结构看起来或多或少是这样的……CGContextRefcontext=U
在Android中,默认情况下ImageView是一个矩形。如何在ImageView中将其设为圆角矩形(将Bitmap的所有4个角剪成圆角矩形)?请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView 最佳答案 这已经很晚了,但是对于正在寻找这个的其他人,您可以执行以下代码来手动圆角图像。http://www.ruibm.com/?p=184这不是我的代码,但我已经使用了它,它的效果非常好。我将它用作ImageHelper类中的助手,并对其进行了一点扩展,以传递给定图像所需的羽化量。最终代码如下所示:packageco
在Android中,默认情况下ImageView是一个矩形。如何在ImageView中将其设为圆角矩形(将Bitmap的所有4个角剪成圆角矩形)?请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView 最佳答案 这已经很晚了,但是对于正在寻找这个的其他人,您可以执行以下代码来手动圆角图像。http://www.ruibm.com/?p=184这不是我的代码,但我已经使用了它,它的效果非常好。我将它用作ImageHelper类中的助手,并对其进行了一点扩展,以传递给定图像所需的羽化量。最终代码如下所示:packageco
我在Quartz中看到用于绘制线条和圆圈的API。但我想要做的就是指定(x,y)笛卡尔坐标来为像素着色特定值。我该怎么做? 最佳答案 CGContextFillRect(context,CGRectMake(x,y,1,1)); 关于ios-如何使用CoreGraphics绘制点?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/313018/
我在研究绘制路径时发现,至少在某些情况下,UIBezierPath的性能优于我认为的CoreGraphics等价物。下面的-drawRect:方法创建了两条路径:一条UIBezierPath和一条CGPath。除了位置不同,路径完全相同,但抚摸CGPath的时间大约是抚摸UIBezierPath的两倍。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//Createthetwopaths,cgpathanduipath.CGMutablePathRefcgpath=CGPathCrea
为了澄清这个问题的目的:我知道如何使用subview和使用drawRect创建复杂的View。我试图完全理解何时以及为什么使用一个而不是另一个。我也明白提前优化并在进行任何分析之前以更困难的方式做一些事情是没有意义的。考虑到我对这两种方法都很满意,现在真的想更深入地了解。我的很多困惑来自于学习如何使表格View滚动性能真正平滑和快速。当然这个方法的原始出处来自authorbehindtwitter适用于iPhone(以前的推特)。基本上它说要使表格滚动平滑,秘诀是不要使用subview,而是在一个自定义uiview中进行所有绘图。从本质上讲,使用大量subview似乎会减慢渲染速度,因