我知道在任何线程上绘制都是安全的,只要我调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,view.opaque,0.0);UIGraphicsEndImageContext();在同一个线程上。通过这种方法获取View的屏幕截图大约需要300毫秒,这还不错,但我的情况很紧,所以我想在后台线程中进行。这是我正在做的:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{UIGraphicsBeginImageContex
在CoreGraphics中创建填充路径非常简单,就像创建填充文本一样。但是我还没有找到除了子路径中的文本之外的路径示例。我对文本绘制模式、剪裁等方面的实验毫无进展。这是一个示例(在photoshop中创建)。您将如何在CoreGraphics中创建前景形状?我要提到的是,这项技术似乎在即将推出的主要移动操作系统版本中大量使用,但我不想与SO的NDA-police发生冲突;) 最佳答案 这是我运行并测试过的一些代码,它们对您有用。有关详细信息,请参阅内联评论:更新:我删除了manualYOffset:参数。它现在进行计算以使文本在圆
我想知道使用CoreGraphics而不是OpenGLES给我带来了什么样的优势。我的主要问题是基于此:创建简单的View动画。创建一些视觉上吸引人的对象(例如核心图、动画对象等图形)。耗时(学习和实现)简单的2D游戏复杂的2D游戏3D游戏代码维护和更清晰的代码。更容易与其他UI元素集成。谢谢。 最佳答案 首先,我想澄清一下这里的一些术语。当人们谈论CoreGraphics时,他们通常指的是Quartz2D绘图,它是一种基于二维矢量的绘图API。它用于将矢量元素绘制到屏幕或屏幕外上下文(如PDF)中。CoreAnimation负责动
错误就发生在这一行:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:6,height:6))它来自自定义类,如下所示:importUIKitclassbulletGroup:UIControl{varradius:CGFloat=3varbulletSpacing:CGFloat=10varnumberOfBullets=5varbulletColor=UIColor.blackColor()overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letctx=UIGraphicsGetCurrentContext()CGContextSe
我有aclass它通过更改ScrollView的contentOffset并转换当前转换矩阵来快照ScrollView的内容,因为它在PDF上下文中创建新页面。结果是包含ScrollView所有内容的PDF,以PDF页面大小的block形式呈现。在iPad上,这在两个方向上都有效,但在iPhone上,当设备处于横向时快照失败(生成一个空的PDF)。我想知道这是否与iOS在iPhone上处理旋转的方式有关。我是否遗漏了什么或做错了什么?这是我的代码:classScrollViewSnapshotter:NSObject{funcPDFWithScrollView(scrollview:U
我是这样画一个圆的:CGContextRefcontextRef=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(contextRef,2.0);//CGContextSetRGBFillColor(contextRef,0,0,1.0,1.0);//CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef,0,0,1.0,1.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef,[colorCGColor]);CGRectcirclePoint=(CGRectMake(c
我正在尝试使用CoreGraphics在UIImage的中心放置一个矩形,大致如下所示:到目前为止,这是我的代码:funcdrawRectangleOnImage(image:UIImage)->UIImage{letimageSize=image.sizeletscale:CGFloat=0UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize,false,scale)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()letrectangle=CGRect(x:0,y:(imageSize.height/2)-3
intwidth=175;Graphics2Dgb=(Graphics2D)g;bufferedimage=(BufferedImage)createImage(width,width);Graphics2Dgraphics=bufferedimage.createGraphics();graphics.setColor(/*this.getBackground()*/Color.red);graphics.fillRect(0,0,width,width);嗨,我有大尺寸的缓冲...我必须调整缓冲图像的大小...请问有人能帮我吗? 最佳答案
我正在尝试使用Java中的Graphics2D类编写需要绘制许多字符串的应用程序。我需要获取每个String对象的大小(以计算每个字符串的确切位置)。字符串太多,应该在调用paint()方法之前完成,并且只在我的程序开始时完成一次(这样我就没有Graphics2D对象)。我知道有一个方法Font.getStringBounds()但它需要一个FontRenderContext对象作为参数。当我尝试创建自己的对象时:FontRenderContextfrc=newFontRenderContext(MyFont.getTransform(),true,true)然后获取字符串边界我得到的
我已经开始开发我的第一个Android应用程序,并且具有处理多层图像的应用程序的基础。我可以将项目文件的平面版本导出为PNG,但我希望能够保存分层图像以供以后编辑(包括应用于特定图层的任何选项,例如基于文本的图层)。无论如何,我已确保需要写入文件的类是“可序列化的”,但由于android.graphics.Bitmap不可序列化这一事实而遇到了一些障碍。以下代码实质上将位图作为PNG格式输出到ByteArray中,并且应该将其作为“readObject”的一部分读回。但是,当代码运行时-我可以验证读入的“imageByteArrayLength”变量与输出的变量相同-但“位图图像”始终