Unity2D基础之人物动画、移动、跳跃一、人物动画从Window->AssetsStore可以打开资源商店页面,可以选购一个免费的2D资源。本文就以这个骑士资源为角色.HeroKnight购买完成之后就导入Unity项目了。通常购买的资源会有一个Demo项目运行,可以看看大概效果。动画、脚本等都有现成写好的。本文以学习为目的,所以会从头走一遍。1.制作动画找到Sprites文件夹,里面的HeroKnight文件,点击箭头可以看到这是已经帮我们做好了切割的。我们先将第一张拖入Hierarchy,取名为Player我们浏览一下下面的图片,可以发现:0-6是站立,7-17是奔跑,18-36是攻击…
由于很多商务本没有独立显卡,只有Intel的集成显卡,在配置安装stablediffusion时候需要特殊对待,参考不少帖子,各取部分现稍加整合。整体思路分两个部分:第一步是先配置环境,主要是安装Anaconda + Pytorch,第二步是安装 stablediffusion第一步的配置环境阶段(Anaconda+Pytorch)参考以下链接https://blog.csdn.net/zcsdn1996/article/details/112476263这个链接是介绍如何配置Anaconda+Pytorch环境。第二步的访问链接是https://zhuanlan.zhihu.com/p/57
由于很多商务本没有独立显卡,只有Intel的集成显卡,在配置安装stablediffusion时候需要特殊对待,参考不少帖子,各取部分现稍加整合。整体思路分两个部分:第一步是先配置环境,主要是安装Anaconda + Pytorch,第二步是安装 stablediffusion第一步的配置环境阶段(Anaconda+Pytorch)参考以下链接https://blog.csdn.net/zcsdn1996/article/details/112476263这个链接是介绍如何配置Anaconda+Pytorch环境。第二步的访问链接是https://zhuanlan.zhihu.com/p/57
报错BuildingLibrary\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.jsfailedwithoutput:Traceback(mostrecentcalllast):File“D:\Unity\2021.3.4f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\emcc2.py”,line3571,insys.exit(main(sys.argv))File“D:\Unity\2021.3.4f1c1\Editor\Data
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文章目录1.函数语法格式2.参数解释3.尺寸关系4.使用案例5.nn.functional.conv2d1.函数语法格式CONV2D官方链接torch.nn.Conv2d( in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, bias=True, padding_mode='zeros', device=None, dtype=None)2.参数解释in_channels:输入的通道数,RGB图像的输入通道数为3out_channels:输出的通道数kernel_size:卷积核的
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碰撞检测Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Overlap检测函数参数PhysicsScene2D类检测函数Physics2D类检测函数MonoBehaviour类碰撞检测函数Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Raycast是发射一条射线Cast是把整个碰撞器作为射线投射出去enable=false;的情况下无效返回值是射线碰撞到碰撞器的数量Overlap检测函数判断碰撞器范围内的其他碰撞器。此函数的检测效率比Raycast与Cast高的多。但是检测结果只返回Collider2d信息,没有RaycastHit2D信息参数direction射线方
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