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ios - dispatch_group_t 或 dispatch_semaphore_t 等待多个异步请求完成

我需要等待几个请求完成才能继续下一个任务。dispatch_group_t&dispatch_semaphore_t在这里很像。所以我想知道哪个更好,或者这里没有太大区别。dispatch_group_tserviceGroup=dispatch_group_create();dispatch_group_enter(serviceGroup);//incompletionblockdispatch_group_leave(serviceGroup);//waitforallrequeststocompletedispatch_group_notify(serviceGroup,dis

ios - 在继续之前等待多个 Alamofire 请求完成?

我正在通过Alamofire请求加载一堆文件。我想在加载时显示一个“正在加载...”微调器(MBProgressHUD)。但是我无法确定所有请求何时完成,以便我可以在正确的时间隐藏HUD!到目前为止,我尝试过的所有方法都导致HUD过早隐藏,或者根本不隐藏。目前,我将我的请求包装在一个NSOperation子类中,使用一个简单的NSBlockOperation来隐藏hud,它具有所有Alamofire请求操作作为依赖项。但我不知道如何在正确的时间将请求标记为已完成。理想情况下,我想找到一个比这更简单的解决方案。实现这一目标的最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案

ios - Unity 到 Xcode 错误 : Apple Mach-O Linker (ld) Error Group

我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf

ios - 在 Objective-C 中是否可以在一组其他方法完成执行后调用一个方法

这可能是一个有点幼稚的问题,但在我加载ViewController时,我正在使用一组方法(例如下面的getEachItem)加载应用程序需要的所有内容。这通常是2或3个项目,它们都被写入缓存。我想调用在getEachItem的最终实例完成后运行的方法“showNavigation”,但不确定如何执行此操作。getEachItem使用AFNetworking执行GET请求。类似于jQuery完整block,但用于下面的for循环的整体。NSArray*tmpItems=[resultobjectForKey:@"ipad_items"];for(NSDictionary*mintmpIt

iphone - 将 Group of Persons 添加到 ABAddressBookRef,group added ok,但是 person 没有添加到 Group?

我有几行Objective-C代码,例如:ABAddressBookRefaddressBook;CFErrorReferror=NULL;addressBook=ABAddressBookCreate();ABRecordRefgroup=ABGroupCreate();ABRecordSetValue(group,kABGroupNameProperty,@"MyGroup",&error);ABRecordRefperson=ABPersonCreate();ABRecordSetValue(person,kABPersonFirstNameProperty,@"Huy11111

ios - 在重复的 for 循环中对 dispatch_group_leave() 的不平衡调用

我正在使用分派(dispatch)组来获取数据字符串。这是一段代码,我不确定为什么会在这段代码中得到Unbalancedcalltodispatch_group_leave()。varqueue=DispatchQueue(label:"extractStringQueue",attributes:.concurrent)queue.async{letm_group=DispatchGroup()letweeks=self.weekDataArrayforweekinweeks{fordayinweek.dayDataArray{m_group.enter()day.processSt

ios - 检查线程(使用 GCD)是否存在或已完成

我希望能够在他们登录后在后台从我们的服务器下载一些数据。有什么方法可以设置它以便当用户转到程序的那个部分时(比如说它的下载食谱),我可以检查是否有尚未保存的新食谱的当前下载?如果用户转到食谱并看到某种指示器表明它当前正在下载新食谱,那就太好了。我可以命名线程吗?我可以将所有“食谱”线程放入堆栈并检查它是否为空或是否有线程?我正在使用GCD。有什么想法吗? 最佳答案 这是我在使用GCD时会做的事情(未经测试,但要吸取的教训是,当您的下载完成时,您可以使用dispatch_group_notify并结合全局标志来指示状态下载过程)。-(

ios - 带有 App Group 的 NSUserDefault 在 iOS 8 Beta3 中不起作用

我必须使用自定义键盘扩展将Boolean值保存到我的应用程序中的NSUserDefault,并与应用程序组共享。我的代码在iOS8Beta1中运行。self.defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];if([self.defaultsboolForKey:@"BlackKey"]){NSLog(@"Black");}else{NSLog(@"White");}但在iOS8Beta3中没有。当我从NSUserDefault检索Boolean值时,它什么都不返回,我无法从自定义键盘扩展加载。我也尝试过在NSUserDefault中使用ini

objective-c - 如何删除 AddressBookGroup 条目?

这是我在地址簿中创建新组的代码:ABRecordRefgroup=ABGroupCreate();//createagroupABRecordSetValue(group,kABGroupNameProperty,@"MyGroup",nil);//setgroup'snameABGroupAddMember(group,person,nil);//addthepersontothegroupABAddressBookAddRecord(addressBook,group,nil);//addthegroup但是我如何从我的应用程序中以编程方式删除这个组(和其他组)?任何示例代码?非常

ios - 使用 GCD 复制大文件 - Dispatch IO 消耗大量内存

我正在将大型文件复制操作从NSStream转换为使用GCD的调度IO实现。当将两个1GB的文件一起复制到一个2GB的文件中时,应用程序使用GCD会消耗2GB的内存。NSStream实现仅占用50MB。在Instruments中,我可以看到start_wqthread调用分配了1MBblock,正如我为调度IO高水位线请求的block大小,但在写入输出流后没有被释放,他们四处闲逛。缓冲区写入输出流后如何释放缓冲区?如果我在Xcode中创建一个全新的OSXCocoa应用程序并将以下代码粘贴到applicationDidFinishLaunching:方法中,它将消耗500-2000MB的内