已编辑以删除第一个警告以下代码在mingw32下的g++4.4.0中按预期工作:#includeintmain(){longlongx=0xdeadbeefc0defaceLL;printf("%llx\n",x);}但是如果我使用-Wall启用所有警告,它会说:f.cpp:Infunction'intmain()':f.cpp:5:warning:unknownconversiontypecharacter'l'informatf.cpp:5:warning:toomanyargumentsforformat%lld也是一样。这在较新的版本中已修复吗?再次编辑添加:如果我指定-std
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭去年。Improvethisquestion我有兴趣使用C++和GTK+制作GUI密集型策略游戏。我想知道的是将2D游戏图形添加到GTK程序的可行性如何。基本上我会想要类似游戏屏幕的东西,具有可交互的2D图形,两侧是菜单,并且能够导航到其他屏幕,而这些屏幕只是GUI。请注意,我以前从未使用过GTK,也从未编写过GUI(也没有图形)。
我知道为了编写一个GTK应用程序,我写了一堆代码来描述放在主窗口中的内容,然后我调用:gtk_main();在此之后的任何代码语句都不会被执行。现在假设我希望我的GTK应用程序显示我用glut编写的内容,它本身包含一堆关于需要设置什么图形等的语句,然后以语句结束:glutMainLoop();此后的任何内容都不会执行。所以我的问题是这两个语句中的任何一个都阻止我调用另一个。有没有办法在GTK小部件内执行过剩主循环?有没有一种方法可以编写代码,以某种方式同时调用GTK主循环和过剩主循环(但从主程序调用并在单独的X窗口中呈现,而不是在小部件中)?我觉得这可以用“线程”来完成......
GTK3应用程序可以使用CSS设置样式和主题。我如何才能强制GTK单独使用我的应用程序附带的CSS,而不是将其与用户系统上安装的主题组合/级联?为什么要这样做?从理论上讲,CSS将是一个很棒的基于规则的样式系统,您只需添加一个屏幕,其中包含经过明智选择的规则,以一致地定义您的应用程序的外观。不幸的是,在实践中,人们往往会在他们的样式表中添加数百个脑残的、重复的定义,从而伪造了级联的本质。实际问题是,无论用户系统上安装的全局主题如何,我的应用程序都将获得媒体处理应用程序的典型、柔和的深灰色外观。通过阅读GTK文档和GTKmmtutorial,我想出了以下代码来读取我自己的CSS样式表:a
正如我在thispost中提问和回答的那样.我有以下示例代码。#includecharfoo(){return'a';}charbar(){return'b';}charblurga(){return'c';}charbletch(){return'd';}char(*gfunclist[])()={foo,bar,blurga,bletch};char(*(*x())[])(){staticchar(*funclist[4])()={foo,bar,blurga,bletch};returnfunclist;}intmain(){printf("%c\n",gfunclist[0](
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIdisable#pragmawarnings?(5个答案)关闭9年前。我使用GCC4.5.1并收到如下警告:warning:expected[error|warning|ignored]after'#pragmaGCCdiagnostic'原因是“#pragmaGCCdiagnosticpush”,对于4.6版之前的GCC不存在。我不能更改代码(这不是我的)和GCC版本。我怎样才能禁用这些警告?一些GCcflags可能是?P.S.:我看到Why"pragmaGCCdiagnosticpush"popwarninginGCC/C++?,但我的问题
GCC中有一个名为#warning的预处理器指令,它只是在编译时使用附加的字符串发出警告。海湾合作委员会documentation说这可以用-Wno-cpp标志禁用。但是,此标志似乎不起作用。我在用海湾合作委员会4.4.3。一个简单的测试用例是这样的:#include#warning"Hello"intmain(){}结果是:$g++warn.ccwarn.cc:2:2:warning:#warning"Hello"$g++warn.cc-Wno-cppwarn.cc:2:2:warning:#warning"Hello"文档有错吗? 最佳答案
假设评估选择的因素是可用的小部件库、学习曲线的斜率和可移植性程度(它所运行的平台)。就语言绑定(bind)而言,我使用的是C++。谢谢! 最佳答案 现在PureX非常硬核,而且不太便携。基本上,有三个主要的工具包:GTK+(和C++包装器GTKmm)QtwxWidgets两者相当,所以选择哪个是个人喜好问题。这三个都可以在三大操作系统上运行,尽管GTK+在Mac和Windows上有点笨拙。 关于c++-新接触窗口应用程序的人应该学习X、GTK+还是什么?,我们在StackOverflow
我正在配置一个与glut一起工作的程序来与Qt一起工作。我正在使用Qt5.1.1。并且似乎从Qt4到Qt5已经丢失了一些openGL功能。在我的程序中,我创建了一个QOpenGLContext并尝试使用vbo渲染到QWindow。vbo部分工作正常。程序的其他一些部分依赖于glew。我在运行程序时收到以下警告#warningqopenglfunctions.hisnotcompatiblewithGLEW,GLEWdefineswillbeundefined[-Wcpp]#warningTouseGLEWwithQt,donotincludeorafterglew.h[-Wcpp]屏幕
>catwarning.cpp#pragmafoobar>catno_warning.cpp#pragmamessage"foobar">g++-Wall-Wno-foobar-cwarning.cppwarning.cpp:1:0:warning:ignoring#pragmafoobar[-Wunknown-pragmas]cc1plus:warning:unrecognizedcommandlineoption"-Wno-foobar"[enabledbydefault]>g++-Wall-Wno-foobar-cno_warning.cppno_warning.cpp:1:17