前端ffmpeg实现视频剪切功能概述环境准备1、安装ffmpeg2、引入并初始化3、引入并初始化功能片段上传文件视轨剪切完整代码剪切组件父组件功能概述组件可传入视频的起止时间,截取起止时间,视频地址和视轨所需参数,在视轨通过滑动鼠标选择被截取的部分,参数以及回调说明如下:参数描述参数名描述startTime视频开始时间,精确到毫秒endTime视频结束时间,精确到毫秒spliterStartTime视频截取开始时间spliterEndTime视频截取结束时间url视频地址ffVideo视轨所需参数回调描述方法名描述回调形参参数描述queryTime截取时间段Array[开始时间,结束时间]su
1.背景3月份针对线上重点H5项目秒开进行治理,本文将逐步介绍如何通过H5页面的优化手段来提高1.5秒开率。2. 为什么要优化从用户角度看,优化能够让页面加载得更快、对用户操作响应更及时,用户体验更良好,提升用户体验和降低用户流失率非常重要。其中 GlobalWebPerformanceMattersforecommerce报告中也有具体说明优化的重要性。从企业角度看,优化能够减少页面请求数或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源成本,最终提高收益转化。3.优化目标从上图中可以看出,有些域名下可能低于90%,最高的也没达到96%,离既定98%的目标还有一定差距。4.H5性能分析 分析工具Li
前言对于电商APP来讲,使用H5技术开发的页面占比很高。由于H5加载速度非常依赖网络环境,所以为了提高用户体验,针对H5加载速度的优化非常重要。离线包是最常用的优化技术,通过提前下载H5渲染需要的HTML/JS/CSS资源,加载时直接使用本地缓存资源避免额外的网络请求提高加载速度。本文主要是介绍团队在离线包技术方案上的探索,以及基于prefetch的离线包实现方案如何减少维护成本和开发成本。现有方案离线包技术发展到现在已经比较成熟。离线包技术主要是分为两部分,一部分是客户端离线包容器,另一部分是线上离线包平台。离线包容器•资源请求拦截-拦截H5资源请求,当存在本地缓存资源时直接返回使用•资源缓
这个问题并不意味着我对ffmpeg代码是否可以在Andoid上使用感兴趣。我知道可以。我只是问某人在这些东西上是否具有真正的性能进步。经过数周的实验,我已经提出了问题,我已经受够了。我不想写信给人们甚至不说他们解码什么样的视频(分辨率,编解码器),而只谈论一些神秘的FPS的分支机构。我只是不明白他们想做什么。另外,我不会仅为我的手机或具有某些扩展OpenGL功能的Android2.2++手机开发应用程序。我的手机HTCDesire非常受欢迎,因此如果该应用程序无法在其上运行,那么接下来该怎么办?好吧,我有什么?来自最新HEAD分支的FFMpeg源。实际上,我无法使用NDK5做到这一点,
这个问题并不意味着我对ffmpeg代码是否可以在Andoid上使用感兴趣。我知道可以。我只是问某人在这些东西上是否具有真正的性能进步。经过数周的实验,我已经提出了问题,我已经受够了。我不想写信给人们甚至不说他们解码什么样的视频(分辨率,编解码器),而只谈论一些神秘的FPS的分支机构。我只是不明白他们想做什么。另外,我不会仅为我的手机或具有某些扩展OpenGL功能的Android2.2++手机开发应用程序。我的手机HTCDesire非常受欢迎,因此如果该应用程序无法在其上运行,那么接下来该怎么办?好吧,我有什么?来自最新HEAD分支的FFMpeg源。实际上,我无法使用NDK5做到这一点,
ffplay/mpv查看所有的解码器ffplay-decoders>>decoders.txtffplay无延时无缓存播放ffplay-fflagsnobuffer-i"%1"ffplay指定size播放ffplay-x480-y270-i"%1"ffplay指定解码器ffplay-vcodechevc_cuvid"%1" [h264_cuvidhevch264mpeg4]jetson指定解码器ffplay-vcodech264_nvmpi"%1"mpv指定size播放mpv-x--geometry=300"%1"mpv指定dxva2解码播放mpv--vo=gpu--hwdec=
做uniapp项目通常都是用importModulefrom"./../module.js"方式引用模块的,但是,这种方式是静态的,还是只能放在执行代码段的顶部(或者外部),若想放在代码中执行,那就会报错的,来看看如何解决吧。各平台支持差异方法名H5微信小程序import()√×require()×√现在知道,H5项目可以用import().then()动态引入模块,而微信小程序就用require()动态导入。在导入模块前,模块文件里的定义方式是这样的,代码如下consttemplate1={};//...exportdefault{ template1}考虑到两个不同平台,就改成按条件编译,
做uniapp项目通常都是用importModulefrom"./../module.js"方式引用模块的,但是,这种方式是静态的,还是只能放在执行代码段的顶部(或者外部),若想放在代码中执行,那就会报错的,来看看如何解决吧。各平台支持差异方法名H5微信小程序import()√×require()×√现在知道,H5项目可以用import().then()动态引入模块,而微信小程序就用require()动态导入。在导入模块前,模块文件里的定义方式是这样的,代码如下consttemplate1={};//...exportdefault{ template1}考虑到两个不同平台,就改成按条件编译,
滤镜什么是滤镜?百度百科介绍说“滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果…”。我们最早在ffmpeg是如何转码的一文中了解过滤镜,来回顾下当时的转码流程图。从图中可以看到滤镜前后画的是虚线,表示可有可无,在术语中,滤镜指的是在编码之前针对解码器解码出来的原始数据(即音视频帧)进行处理的动作,我们还可以称它为过滤器。ffmpeg内置了大概近400种滤镜,我们可以用ffmpeg-filters命令查看所有的滤镜,也可以用命令ffmpeg-hfilter=xxx或者查看官方文档了解每一种滤镜。实际在大部分音视频的处理过程中都离不开滤镜,所以你应该能明白其重要性。多个滤镜可以结合在一起使用形成滤镜链或者滤
滤镜什么是滤镜?百度百科介绍说“滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果…”。我们最早在ffmpeg是如何转码的一文中了解过滤镜,来回顾下当时的转码流程图。从图中可以看到滤镜前后画的是虚线,表示可有可无,在术语中,滤镜指的是在编码之前针对解码器解码出来的原始数据(即音视频帧)进行处理的动作,我们还可以称它为过滤器。ffmpeg内置了大概近400种滤镜,我们可以用ffmpeg-filters命令查看所有的滤镜,也可以用命令ffmpeg-hfilter=xxx或者查看官方文档了解每一种滤镜。实际在大部分音视频的处理过程中都离不开滤镜,所以你应该能明白其重要性。多个滤镜可以结合在一起使用形成滤镜链或者滤