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javascript - Angular 2 将 APP_BASE_HREF 设置为来自 Promise/Observable 的值

我尝试使用来自异步rest调用的值在“CoreModule”中设置APP_BASE_HREF。我看不出这是怎么做到的,因为provide方法需要返回一个字符串。例如:@NgModule({imports:[...HttpModule],...providers:[......BackendRequestClass,{provide:APP_BASE_HREF,useFactory:()=>()=>return'/some/path',deps:[],multi:true}],});但是当我需要网络服务的值时,我无法返回字符串。知道如何做到这一点吗?谢谢 最佳

javascript - UI自动化 iPhone : Is it possible to segment the script into several files

我想为相当复杂的iPhone应用程序编写UIAutomation(基于JavaScript)测试。我不想使用一个大文件,而是通过使用多个文件来分离测试函数和助手。这可能吗?您如何构建UIAutomation测试? 最佳答案 嘿。是的。虽然import关键字在浏览器中没有为JS实现,但在Instruments中实现了。您只需在使用Instruments运行的“主”JS文件中编写#import"somefile.js"。我没有尝试包含您提供给乐器的原始文件以外的其他位置的文件,但该位置的子文件夹有效。看下面一个基于thispost的例子

javascript - 是否可以对 Chrome 扩展进行 Base64 编码?

我正在寻找base64编码我的chrome扩展的一部分。但是,当我尝试对其进行测试时,它不起作用。(扩展在未编码时工作正常)。是否可以对部分javascript进行Base64编码以用于Chrome扩展程序?如果是,怎么办? 最佳答案 全局atob方法可用于解码base64字符串(btoa可用于将字符串编码为base64)。解码字符串后,eval可用于将字符串解析为代码,并运行它。例如,这是打印当前扩展ID的单行代码:alert(eval(atob('Y2hyb21lLmkxOG4uZ2V0TWVzc2FnZSgnQEBleHRlb

javascript - 在不推荐使用 'Escape' 调用的情况下在 JavaScript 中转换为 Base64

我的名字是费斯图斯。我需要通过JavaScript在浏览器中将字符串与Base64相互转换。这个主题在这个网站和Mozilla上得到了很好的介绍,建议的解决方案似乎是这样的:functiontoBase64(str){returnwindow.btoa(unescape(encodeURIComponent(str)));}functionfromBase64(str){returndecodeURIComponent(escape(window.atob(str)));}我做了更多研究,发现escape()和unescape()已弃用,不应再使用。考虑到这一点,我尝试删除对已弃用函数

javascript - 当我在 React 应用程序上执行 npm start 时,不断收到 "? Something is already running on port 3000"

当我启动我的react服务器时,我的终端中不断收到“?端口3000上已经有东西正在运行”消息,而我的端口3000上绝对没有任何东西正在运行我试图解决的问题:重新启动macOS。在chrome浏览器上检查我的“http://localhost:3000”。(无:无法访问此站点)转到chrome://serviceworker-internals和chrome://appcache-internals,搜索localhost:3000(未找到)我还尝试了几乎所有在Google上找到的与此问题相关的命令行我还创建了另一个express.js应用程序,它在端口3000上成功启动,而React说

javascript - 为什么除了 `goog.base(this)` 之外还需要 `goog.inherits()` ?

在这段涉及构造函数的GoogleClosurejavascript代码片段中,为什么goog.base(this);是必需的?Foo不是已经通过goog.inherits(foo,goog.Disposable);从Disposable继承了吗?goog.provide('Foo');/***@constructor*@extends{goog.Disposable}*/Foo=function(){goog.base(this);}goog.inherits(foo,goog.Disposable);foo.prototype.doSomething=function(){...}f

javascript - 渲染结果像素化(或 : has lower resolution that it should)

我正在做一些原型(prototype)设计,我正在使用three.js(版本68)以3D形式显示一些数据。整个动画的预期结果将是一堆彩色球(代表根据某种模式着色的质子和中子)。一切正常,但由于我不知道的原因,渲染的结果是像素化的。当前版本基本上是这样的(这张图片宽约400像素):我检查了所有明显的事情,例如:传递不正确的分辨率、浏览器缩放等等。您可以在thisfiddle上查看此问题,并下载webpagehere.这里还有相关的代码部分:canvas{width:100%;height:100%}$(function(){ctrl=newAnimController("#animati

javascript - 检查浏览器是否有 Pinterest Pin it 按钮

我编写了一个脚本来为我网站上的大多数图片添加一个Pinterest按钮。问题是当有人拥有ChromePinitextension在他们的浏览器中启用时,“固定它”按钮会为用户显示两次。无论如何,在JavaScript中,是否有检查用户是否在他们的浏览器中启用了这个扩展?(function($){$(function(){$('.containerimg').each(function(){if($(this).parent('a')){var$permalink=$(this).parent('a').attr('href');}else{var$permalink=$(locatio

javascript - 如何使用 javascript 中的 http.post 将图像发送到服务器并在 mongodb 中存储 base64

我在使用mongodb在服务器端存储图像的客户端访问http请求时遇到了问题。我非常感谢帮助。我需要一个简单的示例来说明如何将图像文件作为数据添加到httppost请求(例如XMLhttprequest)中。比方说,我知道服务器方法的网址。图片来源定义在imgsrc文件名存放在name我有这个自动取款机:varhttp=newXMLHttpRequest();httpPost.onreadystatechange=function(err){if(httpPost.readyState==4&&httpPost.status==200){console.log(httpPost.res

javascript - Cordova 图像选择器转换为 base64

我无法将图像转换为已使用ngCordovaimagePicker选择的base64格式.为简单起见,Cordova站点上提供的代码(有效)是这样的:module.controller('ThisCtrl',function($scope,$cordovaImagePicker){varoptions={maximumImagesCount:10,width:800,height:800,quality:80};$cordovaImagePicker.getPictures(options).then(function(results){for(vari=0;i结果数组返回一个结果数组,