错误信息:ThisapplicationfailedtostartbecauseitcouldnotfindorloadtheQtplatformplugin"windows".Reinstallingtheapplicationmayfixtheproblem.我进行了大量搜索,但没有找到有效的解决方案。我关注了这个"DeployanApponWindows-即使是快速而肮脏的方法也失败了。我有/platforms/qwindows.dllinmyapprootdirectory.我使用了我们都熟悉和喜爱的dependancywalker应用程序depend.exeError:Atl
我目前正在为Windows桌面开发一个应用程序。将来我们也想在Android平板电脑上使用它。这就是我现在的配置:Qt5.5(64位)VisualStudio专业版2013Windows7图形用户界面(ui文件)问题是:-是否可以从同一个源存储库编译它?-该程序包括在程序内拖放项目。android中的那些拖放事件有什么不同吗?有没有人提供关于如何构建我的android项目的好教程或提示?非常感谢!由于我还没有找到任何东西,如果我让它工作,我会写一个小的方法,所以其他人确实知道如何去做(以防万一:P)马丁 最佳答案 要在android
我正在尝试找到一种从我的UWP应用程序调用python的方法。到目前为止,我有一个使用pyinstaller(www.pyinstaller.org/)从python编译的.exe文件。这基本上允许我将我的python脚本打包为一个独立的二进制文件(即:你不需要python来运行它)。这一切都很好,我可以通过cmd.exe调用我打包的python.exe没问题:$process.exe-p"path\to\file"$Processingfile:"path\to\file"...$Done.所以现在我只需要从我的UWP应用程序调用它-所以我已将它添加到我的应用程序中,如下所示:C#P
我需要在编译时将一个字符串值传递到我的C程序中:-DNAME=value我知道有两种方法可以做到这一点:此处描述的字符串化:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Stringification.html#definexstr(s)str(s)#definestr(s)#s...printf("%s\n",xstr(NAME));我在这里遇到的问题是字符串中的宏被替换了,所以当我的字符串包含-linux-时,它在linux上变成了-1-。另一种方法是在传递时尝试正确引用字符串。我在Pythonsetup.py文件中执行此操作,如下所示:macros=[('
我有一个跨平台项目,可以在Mac、Linux和Windows上运行。现在,我想为其添加一个“native”用户界面-能够显示一些弹出窗口(以请求用户凭据)和可能的FileOpen对话框。native我的意思是我想使用文件打开对话框中构建的系统-所以在Mac上显示mac文件查找器,在Windows上显示shell文件打开窗口。Qt似乎很适合-它的示例表明它可以在所有平台上显示正确的对话框。但是,所有可用的Qt示例都从最基本的级别开始-假设整个项目都是在Qt中开发的。是否有可能以更特别的方式初始化和使用Qt:-我想将我所有的QtUI代码保存在一个单独的dll/dylib/so文件中,并带有
我需要创建一个.DDS文件,其中包含可在OSX和Windows上运行的代码。虽然格式看起来不难,但我还是想要一个写文件的例子。请注意,我不需要阅读它,只需编写即可。C或C++和RGBA位图。 最佳答案 最后我只好写了一个RAW文件,然后用GraphicConvertor(mac)读写DDS文件。我认为Photoshop也可以做到。RAW文件只是直接写入二进制文件的RGB或RGBA或类似格式。然后在阅读应用程序中,您告诉它尺寸,以便它可以读入。然后您导出到任何内容。这不是一个完美的解决方案,但它可以满足我的需要。
我为SDL_ttf编写了一个简单的C包装器,它又使用FreeType1.2。虽然我在大多数应用程序中使用自己的(非系统)字体,但访问系统上可用的更多字体会很有用。是否有任何方法或库本身可以为我提供glob文件的字体路径列表(或类似机制)?现在我正在做一些异端的事情,比如有一个硬编码的路径列表来尝试——这经常失败,因为我不知道我在哪个平台上运行。我是否漏掉了一些明显的东西?感谢任何回复者。 最佳答案 我不知道的跨平台解决方案。您使用SDL,检查它的文档。对于Windows,您可以阅读http://msdn.microsoft.com/
我正在寻找一个音频处理库,我可以用它在我的程序中进行一些即时音频编辑,例如转动一个旋钮,它会增加正在播放的音频文件的音调,而不会将更改保存到歌曲文件本身。我计划为windows和mac制作这个程序,所以我需要一个跨平台库。我没有太多闲钱,所以也不能花太多钱。如果有任何改变,我的程序将可以在市场上买到。在此先感谢您的帮助。 最佳答案 SoX位于http://sox.sourceforge.net/http://www.speech.kth.se/wavesurfer/处的Wavesurfer
好的,我正在编写一个将在unix和windows之间分片的库。我整天都在使用unix,所以代码的布局没有问题。这就是我如何向使用VS2008的Windows人员展示它。自从我做windowsdev(咳嗽3.1)以来已经有很长时间了,所以脱节了。我注意到VS2008创建了很多目录和子目录(所有这些似乎都没有)。好吧,现在进入真正的问题-我认为cmake似乎是一个很好的简单便携解决方案-但是Windows人员包含库的说明呢。Unix人员通过命令行知道如何添加库-但是当您添加IDE时,这一切对我来说都变得(过于)复杂所以问题的核心是如何从顽固的unix人的角度为共享的unix/windows
这是我的第一篇stackoverflow帖子。我正在制作一个游戏,我需要一个目录来放置它的资源,例如图像、声音和配置文件。(请注意,游戏需要能够修改自己的配置文件。)我想我可以在Linux上使用/usr/share/mygame/,而C:/ProgramFiles/MyGame/在Windows上,但问题出现了,因为游戏可能会或可能不会安装在任何一个地方,以及出于开发目的。我可以检查并找出可执行文件所在的文件夹,但据我所知,这是不好的做法,而且难以实现跨平台。我显然不能使用工作目录,因为游戏可以从shell脚本、命令行、其他进程等运行。我还可以搜索整个文件系统,可能是按敏感度顺序搜索某