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[超详细] 在Edge/Chrome浏览器上为B站开启HEVC硬解和AV1硬解(支持4K120Hz、8K、HDR真彩,杜比视界、杜比全景声)

启用HEVC、AV1解码前言一、B站对于HEVC和AV1的支持情况二、查看设备是否支持三、开启HEVC硬解下载HEVC插件下载并使用UA插件体验HEVC四、开启AV1硬解下载AV1插件体验AV1五、测试AVC、HEVC和AV1码率测试4K分辨率下的京都之秋8K分辨率下的京都之秋4K分辨率下的影视飓风演示片8K分辨率下的影视剧风演示片HDR真彩杜比视界、杜比全景声六、推荐一个好用的B站脚本前言本文章仅适用于Windows10/11PC网页端,开启HEVC/AV1硬解适用于所有清晰度,开启4K、8K、HDR真彩、杜比视界、杜比全景声都需要B站大会员。就算没有大会员,开启了硬解也能节省很多流量以及降

【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

在IBL笔记前,我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance。那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图(天空盒)。这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。1.下载HDR贴图首先我们得找到合适的hdr贴图,这里推荐从这个网站下载。无需注册点击就送,非常的绿色。免费的HDR图-HDRIHub甚至可以商用,适用于各路卷王来做点demo。2.导入unity我们将下载好的zip文件解压并且导入unity,接下来我们就能看到完整图片出现在unity里面。我们直接打开对应面板调整环境贴图。一眼看到环境下面有天空盒相关设置,你大喜过望直接手起图

视频ToneMapping(HDR转SDR)中的颜色空间转换问题(BT2020转BT709,YCbCr、YUV和RGB)

笔者按,最近在做视频TM的相关工作,具体是给定一个HDR视频(10bit的YUV420格式),要对其进行TM,写了一个算法但总是有非常离谱的色差,尤其是红色和蓝色通道。仔细检查之后发现是拿到的HDR视频的颜色空间是BT2020的,但转换后的SDR视频是BT709的,需要先对颜色空间进行降级才可以进行处理。这里记录一下处理过程。首先贴两个地址[1]​​​​​​RECOMMENDATIONITU-RBT.2087-0-ColourconversionfromRecommendationITU-RBT.709toRecommendationITU-RBT.2020[2]REPORTITU-RBT.2

视频ToneMapping(HDR转SDR)中的颜色空间转换问题(BT2020转BT709,YCbCr、YUV和RGB)

笔者按,最近在做视频TM的相关工作,具体是给定一个HDR视频(10bit的YUV420格式),要对其进行TM,写了一个算法但总是有非常离谱的色差,尤其是红色和蓝色通道。仔细检查之后发现是拿到的HDR视频的颜色空间是BT2020的,但转换后的SDR视频是BT709的,需要先对颜色空间进行降级才可以进行处理。这里记录一下处理过程。首先贴两个地址[1]​​​​​​RECOMMENDATIONITU-RBT.2087-0-ColourconversionfromRecommendationITU-RBT.709toRecommendationITU-RBT.2020[2]REPORTITU-RBT.2

HDR简述

动态范围:   一直再说高动态范围,那么到底是什么动态范围。平时生活中,我们使用手机相机进行照相,当手指点击某个部分意味着在这里聚焦。如果这里比较亮,那么点击这里进行对焦后,其他部分或者图像整体部分就会变暗。相应的,如果点击比较暗的地方,那么明亮的地方就会显得过曝,这种现象在背景里面有太阳这种比较亮的发光体特别容易出现。这就是由于相机的动态范围有限造成的。    人的眼睛,从最亮的白到最暗的黑,全部都能识别出来共20级,而相机的识别范围只有10级,这样会导致什么后果。是的,假如相机想要识别到最亮的地方(数值1),由于相机的动态范围只有10级,从亮到暗只能识别10格,所以他最暗的地方只能识别到数

Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]

效果如图准备工作--在hdr模式下,关闭DirectionalLight,相机设置移动球挂一个点光源作为子节点,设置自行调节0.创建移动球的材质及shadershader-->在Project/Create/ShaderGraph/URP/unlitshadergraph;双击新创建的shadergraph文件,在shadergraph编辑器中右键newnode输入color。将color链接到fragment。color的mode选择HDR【点击颜色条可以增强或减弱HDR颜色,调整效果】;新建一个材质点击inspector面板最上面的shader右侧edit按钮选择该shadergraph;

objective-c - ALAsset 是否获取 HDR 图像

试图进行搜索,但没有在任何地方看到这个问题。ALAsset中是否有一个属性可以让我知道特定图像是否为HDR?谢谢。 最佳答案 不是直接的,但是您可以从ALAsset中获取照片元数据并检查是否存在“CustomRendered”键。我相信iPhone相机将HDR图像设置为高于1的值。刚刚测试并得到了一个值为3的值,但我听说人们得到了不同的值,所以你的里程可能会有所不同。 关于objective-c-ALAsset是否获取HDR图像,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

【HDR】曝光融合(Exposure Fusion)

文章目录0前言1算法细节1.1Naive1.1.1主要思想1.1.2权重计算1.1.3融合1.2Multi-resolution2实验3参考0前言在曝光融合(ExposureFusion)算法问世之前,多曝光序列合成用于显示的HDR需要两个步骤,第一步是将多张不同曝光的低动态范围图像合成为HDR(例如Debevec提出的加权融合方法),通常HDR为12bit或者16bit;第二步是通过tonemapping对高动态范围HDR进行压缩以支持低动态范围显示设备(例如Durand提出的基于双边滤波的tonemapping算法),一般会压缩至8bit。曝光融合算法的优势在于不需要标定相机响应曲线,并且

c++ - 从 HDR 图像中选择亮度(曝光)

我目前被困在图片视频项目上。问题:我正在从UE4中提取图片,由于一个错误,在屏幕截图的渲染过程中并未考虑所有灯光。输出是HDR图像。我想获得更好的亮度,因为导出的图片很暗,就像第一次曝光一样。使用UE4中的“曝光偏差”参数,我能够真正获得场景的良好亮度,但无法将此参数应用于屏幕截图渲染:尝试:使用Tonemapper算法(特别是cv::TonemapDrago)我能够获得更好的图像结果:就我而言,色调映射算法的主要问题是因为全局亮度根据区域的亮度而改变:在第二张图像中,窗口添加了大量光线,因此算法降低了所有亮度以调整意思是。在渲染的视频中,光线变化非常残酷。我试过改变brightnes

ios - 如何在基于 AVFoundation 的自定义相机应用程序中使用 HDR?

我使用AVFoundation框架来创建自定义相机应用程序。是否可以为自定义相机应用使用HDR拍摄照片,即HDR是否暴露在相机api中? 最佳答案 有同样的问题并在this中找到了答案SA问题。HDR是Apple的Camera.app独有的,开发者无法通过API使用。 关于ios-如何在基于AVFoundation的自定义相机应用程序中使用HDR?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu