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【Unity】 HTFramework框架(四十五)【进阶篇】指令系统-自定义指令

更新日期:2023年6月19日。Github源码:[点我获取源码]Gitee源码:[点我获取源码]索引指令系统1.使用指令系统2.自定义指令1.新建类MyInstruction2.标记CustomInstruction特性3.编写指令的逻辑4.执行自定义指令5.自定义指令的参数6.结尾指令系统1.使用指令系统指令系统详解:【Unity】HTFramework框架(四十四)【进阶篇】指令系统。使用HTFramework的指令系统,可以将一段指令代码即时编译并执行。例如,我需要这样一个功能:新建一个游戏物体,将它的位置设置到(100,100,100),并为其添加一个灯光(Light)组件,并设置其

【Unity】 HTFramework框架(四十四)【进阶篇】指令系统

更新日期:2023年5月29日。Github源码:[点我获取源码]Gitee源码:[点我获取源码]索引指令系统简单使用定义InstructionAgent编辑指令代码执行指令代码指令代码语法基本语法指令关键字注释支持的值类型标识符命名规范进阶使用运行时检视面板指令系统指令系统为Unity动态修补程序、热更新等提供了另一种补充方案,我们可以将任意一段指令代码即时编译并执行(请放心,即时编译的性能开销极低),达到运行时随意修改程序功能的骚操作。简单使用定义InstructionAgent首先,定义一个InstructionAgent对象,InstructionAgent字面理解为可执行指令的代理者