我目前正在使用tbb的并发HashMap来执行并发插入HashMap。每个键都是一个字符串,一个值是一个整数vector。我想实现以下目标:在插入过程中,如果键不存在,我将其插入并将值添加到其vector中。如果它存在,我只需将值添加到它的vector中。检查tbb并发HashMapAPI后,我注意到查找和插入函数都只返回bool值。那么,如果它存在,我该如何返回指向该键的指针呢? 最佳答案 有些方法在他们的参数中需要一个访问器。访问器基本上是一个指针加上scoped_lock保护对元素的并发访问。如果没有锁,一个元素可能会被并发修
我最近一直在使用STL的unordered_map,虽然它似乎工作得很好,但鉴于数据类型作为模板参数给出,我不太了解散列函数的工作原理。为了更彻底地理解这种数据结构,我用C++实现了自己的Hashmap小类:HashMap接口(interface):#ifndef_HASHMAP_H_#define_HASHMAP_H_#include#include#include#include#include//BeginningofHashmapclassdefinitiontemplateclassHashmap{private:intmappedElementCount;public:ex
我有一个困惑:我在许多帖子中读到,Hash-maps是作为二叉搜索树实现的,这使得各种操作时间复杂度为对数顺序。哈希表另一方面提供恒定时间提取。But,asIreadinthispost,nodifferencehasbeenprovidedintermsofthecomplexityforretrieval/searchingofelementsinthetwodatastructures.所以,这是我的问题-由于哈希表保证提供恒定的搜索时间复杂度,因此它们的实现必须与HashMap的实现不同。那么,如果散列映射不提供恒定时间搜索,为什么会有人使用散列映射。另外,为什么首先将它们实现
我使用了TR1中的unsorted_map。我从来不知道STL中的任何数据结构都是hashmap。我的同事坚持认为STL有hashmap,他不能(或不愿意)为我找到它。有人可以判断这个论点吗?谢谢。 最佳答案 标准C++98没有散列映射,但有很多STL实现,像原来的SGIimplementation,确实有一个hash_map类。 关于c++-STL有hashmap数据结构吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack
我正在寻找一些具有固定键(在初始化期间固定)并且查找速度更快的map。它可能不支持稍后添加/更新元素。是否有一些算法可以查看键列表并制定一个函数,以便以后查找更快。在我的例子中,键是字符串。更新:key在编译时是未知的。但是在应用程序的初始化期间。以后不会有任何进一步的插入,但会有很多查找。所以我想优化查询。 最佳答案 CMPH可能是你要找的。基本上这是gperf不需要在编译时设置。当然,C++11中的std::unordered_map也可能会这样做,尽管可能会发生一些冲突。由于您查找字符串,对于字符串,特里树(任何不同的特里树风
给定以下代码:structItem{std::stringname;intsomeInt;stringsomeString;Item(conststd::string&aName):name(aName){}};std::unordered_mapitems;Item*item=newItem("testitem");items.insert(make_pair(item.name,item);项目名称将在内存中存储两次-一次作为项目结构的一部分,一次作为map条目的键。是否可以避免重复?对于大约100M的记录,这种开销变得巨大。注意:我需要在Item结构中包含名称,因为我使用hash
问候,我的功能定义为:@RequestMapping(value="/getWeek",method=RequestMethod.GET)publicResponseEntitygetAvgWeek(BigIntegerid){Listresult=Calc.getWeek(id);returnnewResponseEntity(result,HttpStatus.OK);}和@RequestMapping(value="/getMonth",method=RequestMethod.GET)publicResponseEntitygetAvgMonth(BigIntegerid){Listr
目录什么是HashMap?HashMap的内部结构内部结构之数组内部结构之链表Put方法与Get方法原理JDK1.7月JDK1.8中HashMap的区别什么是HashMap? 基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。(除了非同步和允许使用null之外,HashMap类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。迭代collection视图所需的时间与HashMap实例的“容量”(桶的数量)及其
我只知道hashmap和map的区别是hashmap是用hash函数实现的,而map是用tree实现的。任何机构都可以添加更多内容吗?基于此,有没有hashmap可以做而map不能做的事情? 最佳答案 HashMap在平均情况下具有更好的访问性能(O(1)),但在最坏情况下性能更差(O(n))。映射总是O(lg(n))。Map按其键排序,而hashmap不是。Hashmap通常比映射使用更多的内存。map通常允许更快的迭代。好的散列函数比好的排序函数更难编写(也更难分析)。我不相信hashmap可以做map做不到的事情。
我需要将仅包含字母数字值(A-Z、0-9,无小写字母)的固定大小的字符串映射到其他字符串。unordered_map变得非常大(数千万个键),而映射值来自一组几千个字符串。在进行性能分析时,我发现大部分时间都花在了将新值插入map(operator[])上,而且清除map也需要很长时间。std::unordered_maphashMap;while(...){...hashMap[key]=value;//~50%ofprogramtimeisspenthere...}hashMap.clear();//Takesaverylongtime,atthispointhashMap.siz