我想序列化一个IXmlSerializable对象的HashSet,HashSetxml是可序列化的吗?在我的情况下,我有类User和一个名为Users的HashSet。我可以避免创建用于序列化目的的用户类吗?我想将哈希集作为参数传递给xml序列化程序。如果xml是作为http响应获取的,是否可以反序列化它?我正在考虑使用MemoryStream,还有其他可能性吗? 最佳答案 是的,它可以序列化为XML。只需尝试:varset=newHashSet();set.Add("hello");set.Add("world");varxs=
我有一个大文件,它本质上包含如下数据:Netherlands,Noord-holland,Amsterdam,FooStreet,1,...,...Netherlands,Noord-holland,Amsterdam,FooStreet,2,...,...Netherlands,Noord-holland,Amsterdam,FooStreet,3,...,...Netherlands,Noord-holland,Amsterdam,FooStreet,4,...,...Netherlands,Noord-holland,Amsterdam,FooStreet,5,...,...Ne
我收藏了int我用来填充HashSet的值按照以下方式-varhashSet=newHashSet(myIEnumerable);假设迭代IEnumerable是O(n),创建HashSet的最坏情况复杂度是多少?以这种方式? 最佳答案 文档实际上指出:ThisconstructorisanO(n)operation,wherenisthenumberofelementsinthecollectionparameter.http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb301504.aspx
我有一个方法接受上限,并返回一个不超过该上限的素数列表。publicstaticListAllPrimesUnder(intupperLimit)我后来决定我真的只需要在列表中查找,通常只问“这是素数”这个问题。因为我处理的是小于一百万的所有质数,所以我意识到HashSet是我应该使用的结构。当然,使用该方法的结果进行查找更快,但方法本身较慢。我认为它变慢的原因是HashSet在添加之前检查重复项,而List只是将它推到最后。令我感到惊讶的是,以及产生问题和标题的原因是,为什么要从List开始并使用它来创建HashSet,如下所示:hashSet=newHashSet(Prime.Al
我正在尝试在A*算法上实现缓存路径列表。目前,缓存路径存储在如下列表中:readonlyList_cachedPaths=newList();在此列表上执行的操作是:FirstOrDefault获取满足一定条件的元素varcached=_cachedPaths.FirstOrDefault(p=>p.From==from&&p.To==target&&p.Actor==self);删除和元素_cachedPaths.Remove(cached);添加_cachedPaths.Add(newCachedPath{From=from,To=target,Actor=self,Result=
我需要能够在一个集合中拥有独特的元素。我打算使用字典,这样我就可以使用ContainsKey方法,但我认为这会很浪费,因为我不会使用键/值对的值属性。我遇到了HashSet这看起来很有前途。我唯一能找到但在List中找不到的东西文档是HashSet是无序的。我认为这很好,我认为这意味着它不是使用IEqualityComparer订购的.只要项目的添加顺序在相同的索引位置,我认为就可以了,因为我必须进行重复检查,因此哈希集然后检查所有条目是否顺序。在比较这两种类型时,我还遗漏了什么吗? 最佳答案 不,重要的是HashSet没有任何排序
我的EF模型如下所示:publicclassContentStatus{publicContentStatus(){this.Contents=newList();}publicintContentStatusId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicvirtualICollectionContents{get;set;}}但是我也看到过这样的实现:publicclassContentStatus{publicContentStatus(){this.Contents=newHashSet();}publicintContentStatus
我需要存储一组元素。我需要的是功能删除(单个)元素和添加(组)元素和每个对象只能在集合中出现一次从集合中随机取一个元素我选择了HashSet(C#),因为它采用快速方法来删除元素(hashSet.remove(element))、添加集合(hashSet.UnionWith)(anotherHashSet))并且HashSet的性质保证没有重复项,因此满足要求1到3。我发现获得随机元素的唯一方法是Objectobject=hashSet.ElementAt(rnd.Next(hashSet.Count));但这非常慢,因为我为map的每个像素调用一次(从多个起点创建随机洪水填充;目前m
我有一个私有(private)HashSet这是只读属性的支持字段,它应该返回一个只读集合,这样调用者就不能修改集合。所以我尝试:publicclassMyClass{privatereadonlyHashSet_referencedColumns;publicICollectionReferencedColumns{get{returnnewReadOnlyCollection(_referencedColumns);}}这不会编译为ReadOnlyCollection接受IListHashSet没有实现.我可以使用另一个包装器来避免复制项目吗?为了我的目的,只返回实现ICollec
我有一个约9000种产品的列表,其中一些可能有重复。我想为这些产品创建一个HashTable,以产品序列号作为它们的键,这样我就可以很容易地找到重复项。如何在C#/.NET中使用哈希表?HashSet会更合适吗?最终我想要一个像这样的列表:key序列号:11110-包含:Product1key序列号:11111-包含:Product3、Product6、Product7key序列号:11112-包含:Product4key序列号:11113-包含:Product8、Product9所以,我有一个所有产品的列表,它们按具有重复序列号的产品分组。执行此操作的“正确”方法是什么?