我在OpenGL教程中遇到了以下行,我想知道*(int*)是什么意思,它的值是什么if(*(int*)&(header[0x1E])!=0) 最佳答案 让我们一步一步来:header[0x1E]header必须是某种数组,这里我们获取对数组中第0x1E元素的引用。&(header[0x1E])我们获取该元素的地址。(int*)&(header[0x1E])我们将该地址转换为指向int的指针。*(int*)&(header[0x1E])我们取消引用指向int的指针,通过解释header的第一个sizeof(int)字节产生一个int,
有一个.h文件和一个.cpp文件,名称相同但扩展名不同。如果我想使用.cpp文件中的内容,我应该包含.h文件还是.cpp文件? 最佳答案 简单的答案是您几乎总是希望包含.h文件并编译.cpp文件。CPP文件(通常)是真实代码,而H文件(通常)是前向声明。较长的答案是您可以包含其中任何一个,它可能对您有用,但两者的结果会略有不同。“include”所做的基本上是将文件复制/粘贴到该行。扩展名是什么并不重要,它将以相同的方式包含文件的内容。但是按照惯例,C++代码通常是这样写的:SomeClass.cpp-#include"SomeCl
我们有一个包含C和C++代码的大型项目。对于每个C++实现,除了C++header之外,我们通常还提供一个Cheader以允许功能也可用于.c文件。所以,我们的大部分文件看起来像这样:foo.hpp:classC{intfoo();};foo.h:#ifdef__cplusplusextern"C"{typedefstructCC;//forwarddeclarations#elseclassC;#endifintfoo(C*);//simplyexposesamemberfunctionC*utility_function(C*);//somefunctionality*not*in
为什么我应该在header中声明一个私有(private)的staticconst变量(并在cpp中初始化它)而不是仅仅在cpp中定义+声明它?即案例1.hclassMyClass{...private:staticconstMyTypesome_constant;}case1.cppconstMyTypeMyClass::some_constant=...;案例2.h//Nomentionofsome_constantatall案例2.cppconstMyTypesome_constant=...;假设遵循常见的c++约定(1个header和cpp仅与1个类相关联,从不与#inclu
我经常听说将代码放在header中是不好的做法,但将短函数放在header中很常见,部分原因是为了帮助编译器更好地优化。inline关键字可以帮助编译器确定应该内联哪些函数,但除此之外,是否还有理由在header中包含简短的性能关键函数?还是对于现代编译器来说不再重要了? 最佳答案 从技术上讲,inline关键字仅表示允许在多个翻译单元中定义。也就是说,如果您在头文件中定义了一个内联函数,并且该头文件包含在多个源文件中,那就没问题了。对于非内联、非模板函数,这是非法的。但是编译器可以并且确实利用能够看到被调用函数的代码的优势。这种情
设置我有一个使用CMake构建和运行良好的项目。我的项目设置是这样的:├──CMakeLists.txt|├──include/│└──standalone/│└──x.hpp|├──src/└──standalone/└──main.cpp我的header的内容是这样的://------x.hpp--------#pragmaonce#includeclassX{public:voidhello(){std::cout}};//-------main.cpp-------#includeintmain(){Xx;x.hello();}我使用以下CMakeLists.txtcmake_
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我似乎不明白*.lib文件的必要性。假设我有3个*.c文件:module1.cmodule2.cmodule3.cmyheaders.c在每个.c文件中我们有2个函数。现在,如果我从module1.c调用module3.c中的函数x,则module1.c通过查看myheaders.c了解函数x。因此,如果我在VS中编译它,我会得到一个Shiny的小型可移植*.exe,没有附加*.lib文件,那么为什么以及
请帮帮我!我花了几个小时在互联网上查找,但我还没有找到解决方案....我正在尝试使用C++函数中的calllapack函数,但一开始就失败了。这是我的代码:#include"stdafx.h"#include"targetver.h"extern"C"{#include"lapacke.h"}intmain{}{return0;}我知道“lapacke.h”是一个C头文件,所以我使用了extern"C"子句。但是当我尝试编译这个微不足道的函数时,出现了以下错误:Error1errorC2146:syntaxerror:missing';'beforeidentifier'lapack_
我目前遇到以下错误:c:\programfiles\microsoftvisualstudio\vc98\include\iomanip(15):errorC2059:>syntaxerror:'namespace'c:\programfiles\microsoftvisualstudio\vc98\include\iomanip(15):errorC2334:>unexpectedtoken(s)preceding'{';skippingapparentfunctionbodyc:\programfiles\microsoftvisualstudio\vc98\include\mat
我需要将C库的header包含到我的C++11代码中。现在,header提供的例程和数据结构到处都涉及大量doublecomplex。例如,#include//..typedefstructparameters{//...doublecomplexVud;}parameters;//...doublecomplexpolylog(intn,intm,doublex);我将这个文件放入我的C++11源代码中,用extern"C"{#include"include.h"}包装(不管你信不信,这就是实际的文件名)。如果我添加了-std=c++11,g++(尝试过4.7.3和4.8.2)和cl