我希望我的用户能够指定他们的位置,以便我可以将他们绘制在map上。给定一个地址,我使用GoogleMapsAPI获取他们的纬度/经度坐标并将其存储在数据库中。此外,我希望允许用户根据位置搜索其他用户。使用GoogleMapsAPI,我还可以获得地址的国家/州/城市(或纬度/经度坐标)。我的问题是我不知道如何以这样的方式存储国家/州/城市:数据与特定用户相关联没有数据冗余我认为的问题是,如果User-1和User-2都输入了导致国家/地区为“美国”的地址,我想我需要知道User-1和User-2都来自美国--并且“USA”仅在数据库中存储一次。当用户搜索其他用户时,我认为如果我确实有来自
我想计算使用邻接模型(父子键)在表中维护的任何级别的树结构下的所有子节点的数量。表结构和数据如下所示:id-item-parentid1-A-2-B-13-C-14-D-25-E-26-F-37-G-38-H-59-I-510-J-911-K-4例如B有以下子和孙子结构:BEH我JFK现在如果你想计算“B的所有子节点”,我的答案应该是6。任何基于纯SQL查询的解决方案都会有很大帮助。或者mysql/php也可以。谢谢! 最佳答案 您存储数据的方式不允许通过简单的查询来获取child总数。但是看看:http://en.wikipedi
目录创建代码创建C#脚本打开代码文件可能出现的问题场景场景的创建基本介绍五个窗口面板的作用ProjectHierarchyInspectorSceneGame 创建代码创建C#脚本从unity2018版本开始,unity就开始不再维护和推荐JavaScriptforUnity以及Boo等语言,现在官方主推和最常用的脚本语言是C#。创建一个脚本之后给它命名(必须得是英文)。 打开代码文件如果是在unityhub安装编辑器时勾选了VS2019的模块进行安装,那么双击脚本文件之后就会自动通过VS2019来打开这个文件了。如果没有勾选VS2019的模块,或者自己有其他版本的VS。那就需要自己去指定一下
所以最终的菜单看起来像这样:ItemBItemB-1ItemB-1-2ItemB-1-1ItemASubItemA-1SubItemA-2ItemC基于以下数据库记录:idmenu_titleparent_menu_idmenu_levelweight1ItemA0112ItemB0103ItemC0124SubItemA-21215ItemB-12206ItemB-1-15317SubItemA-11208ItemB-1-2530我将如何进行显示?我的猜测是它将所有项目存储到一个多维数组中,然后以某种方式循环遍历它... 最佳答案
对于遗留票证系统,我有以下简化的数据库表结构。messagesidINTparent_idINTcontentTEXTanswerTEXT...在列表中,我显示了所有消息。单击一条消息时,我会显示其答案等。问题是,现在我需要制作一个列表结构,包含与此消息相关的所有parents和children,以及此消息在树中的位置.我如何从数据库中检索这些信息?我正在使用Laravel,但原始SQL也可以帮助我找到方向。示例:╔════╦═══════════╦════════════════════════╦═════════════════╗║id║parent_id║content║answ
我正在构建应该具有高写入负载和数千甚至数百万代表用户定义/构造树的分层记录的Web应用程序。我不是要用线程构建论坛,而是要构建具有数千个小型层次结构(最多有10-20个后代的树)的庞大数据库...我知道许多用于存储层次结构的模型-目前我正在使用NestedSets但处理大量数据和负载时的性能存在问题。我也怀疑邻接列表或类似的东西是否可以解决这个问题。我一直在试验Mongo数据库,它是超快的键/值存储,但我只能使用MySQL。我想听听其他人遇到类似问题的经历。 最佳答案 如果可以安装MySQL插件,那么OQGraph存储引擎正是您所需
我有一个将位置链接在一起的数据库表;一个位置可以在一个位置内,也可以在另一个位置内。location(,....)location_parent(,)下面是MySQL/PHP的深度学习:$sql="SELECTidFROMse_locations_servicesWHEREparent_locationidIN(SELECTlocation_idFROMse_locations_parentWHEREparent_id='$locationid')";在给定父位置的情况下,我如何仅使用MySQL获取其所有后代位置,无论有多深? 最佳答案
大约一年半前,我开始从事iOS开发人员的工作,但我在软件架构和组织方面遇到了一些麻烦。我使用Apple推荐的模型-View-Controller范例,我的代码通常非常分层:如果一个屏幕有(例如)一个HUD、一个控制面板和一个显示区域,我有一个屏幕的主Controller和子ControllerHUD、控制面板和显示区域的Controller。子Controller通常不知道其相邻Controller,并使用主Controller中的方法与它们进行交互。但是,尤其是在游戏中,我经常遇到这种模型无法优雅解决的层次结构破坏问题。例如,假设我在控制面板区域有一枚硬币,我想为它制作飞向HUD的动
Warning:Attempttopresentonwhoseviewisnotinthewindowhierarchy!是的,在发布此问题之前,我已经查看了其他问题和答案。他们没有帮我解决这个问题。这就是我在做什么。我正在调用我的单例类socialHelper来显示一个操作表,其中postToFacebook方法是一个可供选择的选项。单击此操作时,我收到上面的警告,并且未显示postToFacebook。我从一个UIViewController调用它,并将UINavigationController作为主Controller,我的SocialHelper类是一个NSOject。-(v
我有一个包含两个元素的父View。本质上,它们包含一个下拉选择。引用下图:单击蓝色元素时,它会显示一个(最初隐藏的)下拉UITableView。此UITableView部分位于还包含蓝色元素的同一父View内。当我尝试单击其中一个UITableViewCells时,只有第一个单元格注册了一个触摸事件。如果表格View的位置使得第一个单元格部分位于父级内部,则仅单击父级寄存器内部的图像的一半。这似乎是一个等级问题。我试过:调整Z指数将整个UITableView置于Storyboard层次结构的父级外部,但在视觉上将其置于其中。我不确定如何进行。编辑:请参阅对我有用的Andrea回答。我最