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c - 在另一个文件夹中创建 1000 个文件夹并将文件放在最后一个文件夹中的最快方法

我写了一个搜索特定文件的代码,用户在其中输入一个起始路径和一个文件名,然后程序打印它的详细信息如果文件存在,否则打印notfound。代码基于递归。我想用一个大的文件夹层次结构来测试它,比方说1000个文件夹,一个在另一个文件夹中,然后将一个名为david.txt的文件放在第1000个文件夹中。如何在接下来的3小时内创建1000次文件夹才能做到这一点?代码是用C编写的,在Ubuntu下。谢谢 最佳答案 在您的shell中键入以下内容:mkdir-pfolder$(seq-s"/folder"999)1000然后就可以进入这个文件夹了

sql - MySQL Nested Sets - 如何找到节点的父节点?

我有你运行的嵌套集层次结构类型设置,包含以下列:表名:myset列:id,name,lft,rgt有谁知道确定节点的父节点的查询吗?我读了几个地方,在你的表中也有一个parent_id列来跟踪这一点很方便,但这似乎是多余的,而且它似乎可能与嵌套的不同步设置是否在添加/删除/移动集合中的任何内容时错误地执行了查询。 最佳答案 看thisquestion.它与您的相似。我已经在那里发布了您可能需要的查询。SELECTtitle,(SELECTTOP1titleFROMtreet2WHEREt2.lftt1.rgtORDERBYt2.rg

sql - MySQL Nested Sets - 如何找到节点的父节点?

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memory - CUDA 纹理内存空间

当我将数组绑定(bind)到CUDA中的纹理时,该数组是否复制到纹理空间?或者,该数组引用是纹理吗?如果答案是1,那么我可以绑定(bind)一个纹理并从纹理内存空间中安全地获取数据,同时将结果写入分配在全局内存中的数组。如果答案是2,那么纹理内存是否是一个全局内存空间,用于缓存和空间获取数据?我想知道这个话题,因为我看到了一些与这个话题相关的问题,但我现在还不清楚答案。提前致谢。 最佳答案 答案是第二种选择,但从那里开始,事情变得更加复杂。没有“纹理内存”之类的东西,只有通过专用硬件访问的全局内存,其中包括GPU读取缓存(每个MP6

memory - CUDA 纹理内存空间

当我将数组绑定(bind)到CUDA中的纹理时,该数组是否复制到纹理空间?或者,该数组引用是纹理吗?如果答案是1,那么我可以绑定(bind)一个纹理并从纹理内存空间中安全地获取数据,同时将结果写入分配在全局内存中的数组。如果答案是2,那么纹理内存是否是一个全局内存空间,用于缓存和空间获取数据?我想知道这个话题,因为我看到了一些与这个话题相关的问题,但我现在还不清楚答案。提前致谢。 最佳答案 答案是第二种选择,但从那里开始,事情变得更加复杂。没有“纹理内存”之类的东西,只有通过专用硬件访问的全局内存,其中包括GPU读取缓存(每个MP6

ios - ViewControllers 没有破坏

我的iOS应用出现严重问题。我的应用程序中有一个登录逻辑。登录然后注销时,某些ViewController不会破坏。这会导致一些问题,例如,我使用NSNotifcationCenter发出的某些事件被发出了几次。这些问题是可以避免的,但我真的想要一个解决方案来避免某些ViewController在没有我控制的情况下在后台保持打开状态。控制登录逻辑的方式如下:在应用委托(delegate)启动功能中,如果用户已经登录,我将RootViewController设置为主可用ViewController。因此,我什么都不做,RootViewController通过Storyboard设置为登录

ios - ViewControllers 没有破坏

我的iOS应用出现严重问题。我的应用程序中有一个登录逻辑。登录然后注销时,某些ViewController不会破坏。这会导致一些问题,例如,我使用NSNotifcationCenter发出的某些事件被发出了几次。这些问题是可以避免的,但我真的想要一个解决方案来避免某些ViewController在没有我控制的情况下在后台保持打开状态。控制登录逻辑的方式如下:在应用委托(delegate)启动功能中,如果用户已经登录,我将RootViewController设置为主可用ViewController。因此,我什么都不做,RootViewController通过Storyboard设置为登录

c++ - 在 C++ 中重命名命名空间的一致方法

使用嵌套命名空间时,有时完全限定名称会变得很长。我知道我可以使用namespaceabc=aaa::bbb::ccc来减少输入量(在某些情况下它还可以提高可读性)。但是,我不确定在项目中的所有文件中实现此重命名的最佳方法是什么。直接的方法(即,在每次使用的基础上重命名长namespace)可能会导致最终在不同文件中为相同的完全限定名称使用不同的短名称。所以,我正在考虑想出一个更一致的方法来做到这一点。例如,我们假设如下:project|-client||-core||-plugin||-util|-server...我正在考虑为每个目录创建一个header,包括简化后的名称。例如,pr

c++ - 在 C++ 中重命名命名空间的一致方法

使用嵌套命名空间时,有时完全限定名称会变得很长。我知道我可以使用namespaceabc=aaa::bbb::ccc来减少输入量(在某些情况下它还可以提高可读性)。但是,我不确定在项目中的所有文件中实现此重命名的最佳方法是什么。直接的方法(即,在每次使用的基础上重命名长namespace)可能会导致最终在不同文件中为相同的完全限定名称使用不同的短名称。所以,我正在考虑想出一个更一致的方法来做到这一点。例如,我们假设如下:project|-client||-core||-plugin||-util|-server...我正在考虑为每个目录创建一个header,包括简化后的名称。例如,pr

linux - Docker 关于 cgroup 交换限制的警告,memory.use_hierarchy

我收到来自'sudodocker-d'的警告:WARNING:Yourkerneldoesnotsupportcgroupswaplimit.即使按照这些步骤操作(如link所示):修改/etc/default/grub中的以下几行(我都这样做了)RUB_CMDLINE_LINUX_DEFUALT="cgroup_enable=memoryswapaccount=1"GRUB_CMDLINE_LINUX="cgroup_enable=memoryswapaccount=1"然后更新-grub/rebootviasudoupdate-grub;sudoreboot我的问题是:1)我应该担