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功能上新| GPU篇:SoC GPU信息、GPU Counter性能指标

在玩家要求游戏更流畅、画质更精美的今天,优化GPU过度使用导致的性能问题成了大多数游戏开发团队关注的核心。当项目的GPU压力达到一定阈值时,卡顿、掉帧、发热、降频等问题便随之而来,严重影响用户体验。为了解决项目的GPU压力问题,UWAGOTOnlineOverview模式中已推出的GPUCounter功能,展示GPU负载、着色、带宽、图元等参数,帮助开发者对GPU性能压力进行更详细的分析。在最新版UWASDK2.4.7中,UWA进一步新增了SoCGPU信息功能和更多GPUCounter数据,在宏观监控GPU压力的同时,更全面、更准确地定位GPU压力来源。下面将详解SoCGPU信息和GPUCou

concurrency - 为什么这个程序在我的系统上终止而不是在 Playground 上?

考虑这个程序:packagemainimport"fmt"import"time"import"runtime"funcmain(){x:=0gofunc(){time.Sleep(500*time.Millisecond)x=1}()forx==0{runtime.Gosched()}fmt.Println("itworks!")}为什么它在本地终止而不是在Playground上终止??我的程序终止是否依赖于未定义的行为? 最佳答案 Goplayground使用了time.Sleep的特殊实现,旨在防止个别程序独占网站的后端资源。

concurrency - 为什么这个程序在我的系统上终止而不是在 Playground 上?

考虑这个程序:packagemainimport"fmt"import"time"import"runtime"funcmain(){x:=0gofunc(){time.Sleep(500*time.Millisecond)x=1}()forx==0{runtime.Gosched()}fmt.Println("itworks!")}为什么它在本地终止而不是在Playground上终止??我的程序终止是否依赖于未定义的行为? 最佳答案 Goplayground使用了time.Sleep的特殊实现,旨在防止个别程序独占网站的后端资源。

concurrency - `Go is a concurrent lang` 是什么意思?

Goisaconcurrentlang这是什么意思?这是否意味着它是C/C++/Java..的替代品? 最佳答案 Aconcurrentlanguage是一种具有并发语言结构的语言。Goisaconcurrentlanguage因为它有“goroutines”。ConcurrencyGoprovidesgoroutines,smalllightweightthreads;thenamealludestocoroutines.Goroutinesarecreatedwiththegostatementfromanonymousorna

concurrency - `Go is a concurrent lang` 是什么意思?

Goisaconcurrentlang这是什么意思?这是否意味着它是C/C++/Java..的替代品? 最佳答案 Aconcurrentlanguage是一种具有并发语言结构的语言。Goisaconcurrentlanguage因为它有“goroutines”。ConcurrencyGoprovidesgoroutines,smalllightweightthreads;thenamealludestocoroutines.Goroutinesarecreatedwiththegostatementfromanonymousorna

concurrency - 在 Go 中分配一个指针是原子的吗?

在Go中分配一个指针是原子的吗?我需要在锁中分配一个指针吗?假设我只想将指针分配给nil,并希望其他线程能够看到它。我知道在Java中我们可以为此使用volatile,但Go中没有volatile。 最佳答案 在go中唯一保证是原子的是sync.atomic中的操作。.所以如果你想确定你要么需要锁,例如sync.Mutex或使用其中一种原子原语。我不建议使用原子原语,因为你必须在任何使用指针的地方使用它们,而且它们很难正确使用。使用mutex是OK的风格——你可以定义一个函数来返回当前指针并非常容易地锁定,例如类似的东西import

concurrency - 在 Go 中分配一个指针是原子的吗?

在Go中分配一个指针是原子的吗?我需要在锁中分配一个指针吗?假设我只想将指针分配给nil,并希望其他线程能够看到它。我知道在Java中我们可以为此使用volatile,但Go中没有volatile。 最佳答案 在go中唯一保证是原子的是sync.atomic中的操作。.所以如果你想确定你要么需要锁,例如sync.Mutex或使用其中一种原子原语。我不建议使用原子原语,因为你必须在任何使用指针的地方使用它们,而且它们很难正确使用。使用mutex是OK的风格——你可以定义一个函数来返回当前指针并非常容易地锁定,例如类似的东西import

concurrency - 并发算法思考并在 Go 中学习

我有学习和实践标准、顺序的历史算法,我对它们已经相当满意了。但是,我对并发编程的经验几乎为零并同时思考。从顺序的角度来看,Go看起来非常有趣使用的语言。但是,除了Go教程和EffectiveGo已经假设了并发编程的先验知识,我真的不知道从哪里开始学习并发编程技能足够好,这样我就可以有效地使用Go的支持他们。谁能告诉我一个好的起点(除了教程)? 最佳答案 http://www.usingcsp.com/cspbook.pdf-这就是RobPike的建议。 关于concurrency-并发算

concurrency - 并发算法思考并在 Go 中学习

我有学习和实践标准、顺序的历史算法,我对它们已经相当满意了。但是,我对并发编程的经验几乎为零并同时思考。从顺序的角度来看,Go看起来非常有趣使用的语言。但是,除了Go教程和EffectiveGo已经假设了并发编程的先验知识,我真的不知道从哪里开始学习并发编程技能足够好,这样我就可以有效地使用Go的支持他们。谁能告诉我一个好的起点(除了教程)? 最佳答案 http://www.usingcsp.com/cspbook.pdf-这就是RobPike的建议。 关于concurrency-并发算

concurrency - Golang 防止 channel 阻塞

我正在构建一个使用websockets的服务器。目前每个连接的客户端都使用两个goroutines。一种用于阅读,一种用于写作。编写goroutine基本上是监听一个channel以获取它应该发送的消息,然后尝试传递它们。typeUserstruct{sendchan[]byte...}func(u*User)Send(msg[]byte){u.send问题是,从客户端A读取可能会导致向客户端B写入。假设到B的连接有一些问题(例如非常慢)并且它的发送channel已经满了。当前的行为是,尝试向channel添加消息现在开始阻塞,直到从channel中删除某些内容。这意味着,现在A会一直