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c++ - CMake 和 Visual Studio : How to get a quick, 安静的命令行构建?

我有一个cmake项目,它成功地完成了我想要的一切。但是我有大约100个文件,我厌倦了看到生成的巨大输出,每次我只需要重新编译一个文件时每个文件30行。明确地说,我正在编译cmake--build.以获得此结果。我需要传递给编译器(或MSBuild)以跳过检查未更改文件的打印的参数是什么?在VisualStudio中编译项目不会产生所有这些视觉垃圾。这是我为每个未更改的文件获得的输出:Project"C:\noscan\working\proj\build\ALL_BUILD.vcxproj"(1)isbuilding"C:\noscan\working\proj\build\os\s

c++ - 分配器 : how are the standard containers expected to work internally?

作为这个问题的示例,我将使用std::vector。它的定义来自documentation如下:template>class vector;正如预期的那样,如果T是它的类型,分配器应该偏向于T。总之,下面的代码编译没有错误(至少,使用GCC)并运行:#include#include#includestructS{inti;doubled;std::strings;};intmain(){std::allocatoralloc;std::vector>v{alloc};v.push_back(S{});}在这里,我通过使用专注于int的分配器创建vector的S。它是合法的代码吗?我应该

时间:2018-03-08 标签:c++opengl: how can i combine 2 different projection types for 3d graphics and 2d menus?

我想对菜单使用倾斜投影,对3d场景使用透视投影。有没有办法结合这两个预测?一般来说,我问的是如何在opengl中为我的3d场景创建菜单。使用c++语言编程。谢谢! 最佳答案 没问题。只需使用适当的方法绘制3D场景加载模型View和投影矩阵。然后加载向上二维矩阵,关闭深度测试,然后渲染你的菜单。下面是它的外观示例。glEnable(GL_DEPTH_TEST)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);--codetoloadmyPerspectiveModelviewMatrixglMatrixMode(GL_PROJEC

c++ - C/C++ : How does this inline if get parsed?

考虑这段代码:intmain(){cout它的输出将是1,而不是Yes或No。为什么将true发送到输出流而不是Yes或No字符串?内联if的其余部分如何解析? 最佳答案 这与操作顺序有关。这与:(coutcout返回ostream&,它必须转换为bool或等价物。?:的结果被扔掉了。如果这看起来很奇怪(为什么这个优先级?),请记住ostream的operator是C++代码中引入的重载,它不允许更改优先级。的优先级专为对移位有意义的内容而设计。它作为流媒体运营商的使用要晚得多。编辑:可能转换为(void*)使用这个:http://

C++ 模板 : How to conditionally compile different code based on data type?

这里有一个小例子来说明我的问题的本质:#includeusingnamespacestd;typedefcharachar_t;templateclassSTRING{public:T*memory;intsize;intcapacity;public:STRING(){size=0;capacity=128;memory=(T*)malloc(capacity*sizeof(T));}constSTRING&operator=(T*buf){if(typeid(T)==typeid(char))strcpy(memory,buf);elsewcscpy(memory,buf);ret

C++ 集合 : how to create a map like structure

什么样的收集方法会存储一对(键和值),其中键不是唯一的(我认为从技术上讲它不能成为键)?在我程序的某处我有:typedefstruct{intnKey;stringstrFormType;}KeyPair;然后我将使用此结构将对象存储在vector中。vectorvKeyList;KeyPairMenuOne;MenuOne.nKey=1;MenuOne.strFormType="Window";vKeyList.push_back(MenuOne);MenuOne.nKey=0;MenuOne.strFormType="Window2";vKeyList.push_back(Menu

c++ - 提升精神 : how to convert basic types?

假设我有一个std::string属性,但为了便于解析,我想使用qi::int_或qi::double_.是否有一种简单的方法可以将转换作为语义操作进行?我试过这样的:std::stringstreamss;my_int_as_str=qi::int_[ref(ss)但这甚至无法编译。编辑-尝试使用下面sehe的回答#include#include#include#includenamespaceqi=boost::spirit::qi;namespacephx=boost::phoenix;intmain(intargc,char*argv[]){std::stringtest="1

C++ Linux : error: ‘move’ is not a member of ‘std’ how to get around it?

所以在我的VS2010上我可以编译如下代码:boost::shared_ptrinternal_thread;boost::packaged_taskinternal_task_w(boost::bind(&thread_pool::internal_run,this,internal_thread));internal_thread=boost::shared_ptr(newboost::thread(std::move(internal_task_w)));前两行在boost1.47.0和linux上没问题...但是在std::move上它给出了error:‘move’isnota

C++11 基于范围的循环 : How does it really work

我知道这个循环是如何工作的,以及我如何在实际问题中使用它。但我想知道幕后发生了什么。我认为这个循环类似于常规的for循环,例如for(inti=0;i变量i只初始化一次,所以我认为这对于基于范围的循环也是一样的。但是如果我写这段代码:for(constintx:vec){cout编译器允许我这样做,但我不明白这是怎么可能的。如果变量x是const,为什么在每次迭代中x值都不同? 最佳答案 循环的每次迭代都会创建一个局部变量x并将其初始化为vec的下一个元素。当循环迭代结束时,x超出范围。单个x永远不会被修改。参见thislink为了

c++ - C/C++ : how to get integer unix timestamp of build time (not string)

我正在尝试实现非常微不足道的事情:我需要存储构建时间的整数32位unix时间戳,但是我找到的所有宏(__DATE__,__TIME__,__TIMESTAMP__)扩展为字符串,而不是整数。看来,我们只是没有它(这对我来说很奇怪)。我真的想要整数,而不是字符串。获得它的最佳做法是什么?更新:附带说明:我做嵌入式的东西,所以我没有足够的资源(比如128KB的闪存),因此解析字符串真的是个坏主意。我为什么需要它:我只需要每个Beta版本都有唯一的版本号。首先,hex文件将被命名为my-firmware-v2-33-BETA-1397315745.hex,其次,当我需要在设备屏幕上显示当前版